Logo hu.emedicalblog.com

Hogyan működnek a digitális vonalak egy televíziós NFL játékmunka során?

Hogyan működnek a digitális vonalak egy televíziós NFL játékmunka során?
Hogyan működnek a digitális vonalak egy televíziós NFL játékmunka során?

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: Hogyan működnek a digitális vonalak egy televíziós NFL játékmunka során?

Videó: Hogyan működnek a digitális vonalak egy televíziós NFL játékmunka során?
Videó: Интернет вещей Джеймса Уиттакера из Microsoft 2024, Lehet
Anonim
Ma rájöttem, hogy a televíziós futballjáték alatt a pályák a területen futottak.
Ma rájöttem, hogy a televíziós futballjáték alatt a pályák a területen futottak.

Ez a látszólag egyszerű vonalkialakítás mögött zajló események valójában meglehetősen összetettek. Ha a sárga vonalat a tévéképernyőn keresztül egy első lefelé vagy egy kék vonal jelzi, hogy megjelölje a scrimmage vonalat, számos technikusra van szükség, minden NFL mező háromdimenziós leképezésére, bőséges mennyiségű érzékelőre, nyolc számítógépre, legalább négy emberre és, a Fox közvetítés szerint körülbelül 25 000 $ játékonként!

Ahhoz, hogy jobban megértsük, hogy ez hogyan történik, kezdjük el a problémákat megoldani. Nincs NFL mező pontosan ugyanaz. Minden területet kiszámítva engedjük le a víz leeresztését. Mint ilyen, minden mezőnek saját egyedi alakja van. Mivel a vonalak számítógéppel vannak generálva, szükséges, hogy a számítógép által felismert labdarúgó mező háromdimenziós térképet készítsen. A számítógépnek tehát tudnia kell a mező tájolását a kamera helyzetével kapcsolatban. Ez lehetővé teszi, hogy a vonal megjelenjen a helyes perspektívában, attól függően, hogy hol minden yard vonal. Mivel ugyanaz a kamera mozog, a rendszernek képesnek kell lennie arra, hogy érzékelje a mozgást és megértse, hogyan változtathatja meg, hol a vonal a kamera tájolásán alapul. Továbbá, mivel a játékot különböző helyeken különböző kamerák forgatják, a rendszernek egyszerre több kamerát kell elvégeznie. A rendszernek képesnek kell lennie arra is, hogy érzékelje, amikor a játékosok, a játékvezetők vagy a mezőtől eltérő tárgyak átlépik a sárga vonalat, így nem festik a vonalat a tetejére. Végül a rendszernek tisztában kell lennie a hálózat által a képernyőn megjelenő bármilyen túlterhelt grafika használatával.

Mindezen problémák megoldásához a technikusok speciális kameratartóval kezdik, amely rögzíti az összes fényképezőgép mozgását, például a zoomot, a fókuszt és a dőlést. Ezt az információt ezután a számítógépbe táplálják, hogy tudja, mit csinál minden kamera valós időben. Továbbá, mielőtt a játék elkezdődik, a technikusok a műsorban a szükséges digitális háromdimenziós modellt sugározzák. Mivel a fényképezőgép valamennyi helyét a számítógép ismeri. Ezután elvégezheti a tér 3-D modelljét, a kamerák elhelyezkedését és működését, és ennek megfelelően irányíthatja az első sort.

Az a képesség, hogy megmutassák a sárga vonalat a mezőn, és ne senki, vagy bármi, ami áthalad, egy másik kérdés. Ezt színes rétegek alkalmazásával lehet elérni. A technikusok különböző színű rétegeket adnak be a számítógépbe minden játék előtt. Az egyik réteg általában színek, mint a zöldek és a barna a mező. Ezek a színek automatikusan sárga színűek lesznek, amikor és amikor a technikus felhívja a sárga vonalat. Az egyéb színek búzavirágai, amelyek megjelenhetnek a soron (olyan dolgok, mint a játékosok és tisztviselők egyenruhája, cipője, húsa, maga a golyó vagy bármilyen túlhúzott grafika) külön vizuális rétegbe kerülnek. Ha a kalibrált zöld és barna színtől eltérő szín a sárga vonal felé kerül, akkor ezek a színek maradnak és a sárga vonal eltűnik.

A játék során a számítógép folyamatosan elemzi az összes információt, hogy eldöntsék, hogy a sárga vonal menten, miközben az adatokat egy lineáris billentyűzethez táplálja, hogy a vonalat a videó megfelelő képpontjaira helyezze át, és másodpercenként 60 alkalommal lenyűgözően frissítse. Walla! Minden részeg labdarúgó-rajongó otthonában már könnyen láthatja, hogy hol az 1utca lefelé!

Bónusz tények:

  • Az európai labdarúgást valójában sokkal népszerűbbnek hívták a "Futball" -nak a korai napokban, mivel a "labdarúgás" generális név volt sok sportágnak, mint a "Rugby Football". Valójában a "Futball" néven említett sport előzte meg az első felvett példányt, amelyet körülbelül 18 évvel a "Football" különlegessé hívott. Abban az időben a sportot hivatalosan "Szövetségi Labdarúgásnak" nevezték el, hogy megkülönböztessék a számtalan más "labdarúgó" sportágtól. A brit iskolafiúk a mai napig szerették becenevezni mindent, ami még mindig kicsit gyakori. Ők is szerették hozzáadni az "er" végződést ezekhez a becenevekhez. Így Rugby akkoriban népszerű nevén "Rugger" volt. Hasonlóképpen, az Association Football sokkal gyakrabban ismertté vált az "Assoccer" néven, amely hamar csak "Labdarúgás" és néha "Labdarúgás Labdarúgás" lett. Kattintson ide a "futball" szó eredetére.
  • Ugyanolyan érdekes, azok számára, akik szeretik a lambaste amerikai futballt oly módon nevezik, amikor a labda elsődlegesen kézzel áll kapcsolatban, a legrangosabb labdarúgás legtöbbjét úgy nevezték el, nem azért, mert rúgta a labdát a lábával, hanem azért, mert játszották őket láb. A parasztok gyalogosan játszották sportágukat; az arisztokraták a legtöbbjüket lóháton játszották. Így a gyalogosan játszott játékokat "labdarúgásnak" nevezték, függetlenül attól, hogy bármi közük volt a labda rúgásához vagy sem. Valójában a labdarúgás legkorábbi formái közül sokan a golyókat hordóknak próbáltak átjutni a célvonalakon át néhány ellenfél csapat vagy egyéni játékosok között.
  • A sárga sáv első sugárzása ("1utca és 10 rendszer ") a Sportvision gyártotta és szeptember 27-én jelent megth, 1998 egy Bengáli Ravens játék során.Egy rivális cég, a Princeton videó, néhány hónap múlva kiadta a "Yellow Down Line" -et egy Steelers-Lions játék során.
  • A közelmúltban megjelent Adweek / Harris pólus szerint az amerikai felnőttek csaknem kétharmada szerint jelenleg NFL-foci (64%) figyelhető meg, beleértve a férfiak majdnem háromnegyedét (73%) és a nők több mint felét (55%).
  • A 2011-es Superbowl volt a leglátogatottabb televíziós közvetítés a történelemben, a becslések szerint 111 millió ember hangolt. A 2010-es Superbowl volt a második leginkább körülbelül 106,5 millió nézőt. Az M-A-S-H sorozata a 3. helyezett, alig 106 millió alatt. Meg kell jegyezni, hogy a MASH-közvetítés alatt a TV-hez való hozzáférés jelentősen kevesebb volt, mint a mai napig, így a MAS-H teljesítménye még erőteljesebb, különös tekintettel arra, hogy az MASH az egyetlen nem Superbowl-adás az 5 legnagyobb figyelt műsorokat.
  • Az NFL-játékoknak több mint kétszerese a nézőknek (átlagosan 20 millió), mint ahogy a hálózatok figyelték az elsődleges programozásukat.
  • Az amerikai labdarúgás első szabályait a Massasoit Egyezmény 1876-ban írta.
  • A Latrobe Athletic Associations Labdarúgó Csapat volt az első, aki 1897-ben csak szakemberekkel játszott egy teljes szezont.
  • 2011-ben a NFL legjobb 10 televíziós piaca: 1. New York 2. Los Angeles 3. Chicago 4. Philadelphia 5. Dallas-Ft. Worth 6. San Francisco-Oakland 7. Boston 8. Atlanta 9. Washington DC 10. Houston
  • NFL 10 NAGYJÁT EGYSZERŰ JÁTSZÁSI ÖSSZESEN

    • 1994. augusztus 15. Azteca Stadion American Bowl (Mexikóváros) Cowboys vs. Oilers 112.376
    • 1998. augusztus 17. Azteca Stadion American Bowl (Mexikóváros) Cowboys vs. Patriots 106.424
    • 1947. augusztus 22-én a Soldier Field College All-Star Bears versus All-Stars 105,840
    • Szeptember 20, 2009 Cowboys Stadion Rendszeres szezon Cowboys vs. Giants 105,121
    • 1997. augusztus 4. Estadio Guillermo Canedo American Bowl (Mexikóváros) Broncos vs. Delfin 104.629
    • 1980. január 20. Rose Bowl Super Bowl XIV Steelers versus Rams 103.985
    • 1986. január 30. Rose Bowl Super Bowl XVII Redskins vs delfinek 103.667
    • 2005. október 2. Azteca Stadion Regular Season 49ers a Cardinals-ban 103.467
    • 1977. január 9. Rose Bowl Super Bowl XI Raiders vs vikingek 103.438
    • 1957. november 10. L.A. Coliseum Regular Season 49ers a Rams 102,368-ban

Ajánlott: