Logo hu.emedicalblog.com

Miért vannak azok a Monopoly Játékosok (Thimble, Top Hat stb.)?

Miért vannak azok a Monopoly Játékosok (Thimble, Top Hat stb.)?
Miért vannak azok a Monopoly Játékosok (Thimble, Top Hat stb.)?

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: Miért vannak azok a Monopoly Játékosok (Thimble, Top Hat stb.)?

Videó: Miért vannak azok a Monopoly Játékosok (Thimble, Top Hat stb.)?
Videó: Пол Пифф: Делают ли нас деньги злыми и скупыми? 2024, Lehet
Anonim
Mi a közös, egy zsák, egy zsák pénz, egy csatahajó és egy felső kalap? Nem sok, csak hogy azok a tizenegy játékjelző közé tartoznak, amelyet egy egységes Monopoly-készletben kaptok. És ne felejtsd el a talicskát, amellyel mindent meg kell tennie, amit a te szerencsétlen ellenfeleidnek megfelelőnek tartasz.
Mi a közös, egy zsák, egy zsák pénz, egy csatahajó és egy felső kalap? Nem sok, csak hogy azok a tizenegy játékjelző közé tartoznak, amelyet egy egységes Monopoly-készletben kaptok. És ne felejtsd el a talicskát, amellyel mindent meg kell tennie, amit a te szerencsétlen ellenfeleidnek megfelelőnek tartasz.

A Monopoly története tele van ellentmondásokkal és vitákkal, mert úgy tűnik, hogy feltalálója, Charles Darrow legalább két már meglévő játékot kölcsönzött, amikor először forgalmazta a monopóliát az 1930-as évek elején. Miután Darrow nagy sikert aratott el a játéknak, a Parker Brothers 1934-ben megvásárolta a Monopoly jogát.

Míg a korai történelem vitatható, egyrészt minden monopólium-történész egyetért abban, hogy amikor a Parker Brothers 1935-ben mutatta be a játékot, a Monopolyban nincsenek játékosok, és a szabályok arra utasították a játékosokat, hogy olyan elemeket használjanak, mint gombok vagy fillérekért, mint játékosjelzők. Nem sokkal ezután az 1935-36-os készletekben a Parker Brothers faszerkezetes darabokat tartalmazott, mint a sakkpálinkák … unalmas.

A darabok testreszabásának első jelentős fejlődése 1937-ben jelent meg, amikor a Parker Brothers bemutatta ezeket a fémöntvényeket: egy autót, egy lapos lámpát, egy lámpást, egy gumit, egy cipőt, egy felső sapkát és egy hódeszkát. Később ugyanabban az évben egy csatahajó és ágyú került hozzáadásra, hogy a tokenek számát tízre emelje.

Az 1942-es évekig mindannyian csendben maradtak a token fronton, amikor a második világháború idején a fémhiány eredményeként a fa jelzők visszatérnek. Ugyanakkor a zsetonok ugyanaz a keveréke maradt az 1950-es évek elejéig, amikor a lámpást, a pénztárcát és a lángoló lovat a kutya, a lovas és a lovas, valamint a talicska javára szúrták ki.

A Parker Brothers közvélemény-kutatást végzett annak meghatározására, hogy a Monopoly rajongók miért preferálják a tizenegyedik tokenet; A játék szellemének igaza volt, a nyertes egy zsák pénz volt.

Maguk a Parker Brothers nem tudják megmondani nekünk, hogy néhány év múlva a Monopoly ment, hogy nincsenek zsetonok, unalmasak, idioszinkratikus fémek. Ken Koury, az L.A. ügyvédje, aki a hivatalos amerikai csapat Monopoly bajnoka és edzője volt (igen, van) a világméretű versenyen:

A Monopoly játékelemei természetesen egyediek és a játék bájos része. Hallottam a történetet, hogy az eredeti darabokat valóban megfertőzték a Cracker Jack díjakra használt modellek.

Nem határozott válasz, és biztosan nem sokat merít a pontossággal kapcsolatban. De kiderült, hogy az elmélet nagyon jó, és bizonyos bizonyítékokkal támaszkodik, ha mélyebbre ásunk.

John Chaneski, aki a Game Show-ban dolgozott (egy fantasztikus játék és játékmária a Greenwich Village-ben), hasonló történetet hallott a bolt tulajdonosa:

Amikor a Monopoly-t először 1930-as évek elején hozták létre, nem voltak olyan darabok, mint ismerjük őket, ezért elmentek a Cracker Jackhez, amely akkoriban apró fémtokkokat ajánlott, mint a kocsik. Ugyanazokat a szerszámokat használják, hogy a Monopoly darabokat elkészítsék. A Game Show értékesíti az antik Cracker Jack díjakat, és biztos, hogy a játékkocsi pontosan ugyanaz, mint a Monopoly autó. Valójában van egy gyertyatartó is, ami úgy tűnik, mintha a Clue modellje lenne."

Johnnak még van egy elmélete arról, hogy miért választották meg az adott játékosjelzőket:

Azt hiszem, a Cracker Jack díjakat választották, amelyek a vagyont és a szegénységet jelképezik. Az autó, a felső kalap és a kutya (különösen egy kis terrier, mint az Asta, majd a "The Thin Man" című filmsorozat) mind a gazdagok birtokai voltak. A kúszó, a talicska, a régi cipő és a vas a szegények birtokai vagy eszközei voltak.

Ajánlott: