Logo hu.emedicalblog.com

A Nintendo meglepően hosszú története

A Nintendo meglepően hosszú története
A Nintendo meglepően hosszú története

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: A Nintendo meglepően hosszú története

Videó: A Nintendo meglepően hosszú története
Videó: The Incredible History of Nintendo: 129 Years in the Making 2024, Lehet
Anonim
Hidd el, vagy sem, a Nintendo története egészen 1889-ig megy. És mielőtt megkérdeznéd, nem árusították a fából faragott Mario figurákat.
Hidd el, vagy sem, a Nintendo története egészen 1889-ig megy. És mielőtt megkérdeznéd, nem árusították a fából faragott Mario figurákat.

Eredetileg a "Nintendo Koppai" néven, a Fusajiro Yamauchi által indított, Kyoto-ban alapított kisvállalkozás Hanafuda kártyákat gyártott. Az ismeretlenek számára ezek egyszerű játékkártyák, amelyek több játékot játszanak - olyan, mint a gyakoribb, szabványosított 52 kártyák. A Nintendo kártyái kézzel készültek és gyorsan népszerűvé váltak.

(Ha a nevére gondolsz, általában azt gondolják, hogy a "Nintendou" japán névből származik, nagyjából lefordítva "Nin" azt jelenti, hogy "bízott" és "tízdou" jelentése "ég", tehát alapvetően " menny".)

Gyors előrelépést jelentett 1953-ra, és a céget Fusajiro unokája, Hiroshi Yamauchi vezette (aki tegnap elhunyt - 2013.09.19.), És Japánban először Japánban készített műanyag kártyákat.

Ez a kezdeményezés rendkívül népszerűnek bizonyult, és a Nintendo dominálta az iparágat. 1956-ban az USA-ba utazás után Hiroshi újra megfontolta a játékkártya-üzlet hosszú távú életképességét. Találkozott az ország legnagyobb kártyatermelőjével, és megdöbbentette a kis irodák. Arra a következtetésre jutott, hogy az üzlet túlságosan korlátozott.

Az innováció 1959-ben született Disney formájában. A Nintendo egy üzletet kötött, ahol képesek voltak a Disney-karaktereket nyomtatni. Ez lehetővé tette az üzleti vállalkozás számára, hogy teljesen új piacra kerüljön. Eddig a játékkártyát csak szinte kizárólag szerencsejáték-eszközként tekintették.

Az új, sokkal fiatalabb célközönséggel a Nintendo olyan könyveket hozott létre, amelyek új játékokat magyaráztak meg, amelyeket ezekkel a kártyákkal játszhattak. A nyakkendő nagyon sikeres volt, és több mint 600.000 csomagot értékesítettek az első évben. Ezenkívül az új vállalkozás sikerének eredményeképpen 1962-ben a vállalat úgy döntött, hogy nyilvánosságra kerül.

Az újonnan beadott tőke eredményeképpen csak a Nintendo érdekes új üzleti irányaira utalhatok. Ezeknek a vállalkozásoknak a mintája: taxi társaság; egy rövid szállodai szállodai lánc - igen, ez pontosan azt jelenti, amit gondolsz; egy azonnali rizs élelmiszeripari vállalat; Chiritorie porszívók; és játékszerzést, többek között.

A legtöbb ilyen vállalkozás nem ment sehova, kivéve az utóbbiakat.

Sajnos a Nintendo számára ez idő alatt a játékkártya-üzlet elérte a telítési pontot. A japán háztartások megállták a felvásárlást, és a Nintendo állománya ezután 900-ról 60 jenre csökkent. Mindez nem vész el. 1965-ben a cég új karbantartási mérnököt bérelt fel a gyártósorok számára. A neve Gunpei Yokoi, és hamarosan segíteni fogja a Nintendo szerencse megfordítását.

A Nintendo ekkor küzdött a játékiparban, és a lelkiismeretes adósságuk nem segített. Mindez azonban megváltozott. 1970-ben Hiroshi egyik Hanafuda gyárai körüli turné során Hiroshi észrevette, hogy a fent említett Gunpei Yokoi játszik egy kiterjesztett karjával, amit tett. A Hiroshi megkéri a Gunpei-t, hogy játsszon egy olyan játékot, amellyel később felszabadult a karácsony ideje.

Több mint egy millió darabot értékesített, az Ultra Hand azonnali hit volt, és Gunpei-nek szerezte a pozícióját a termékfejlesztésben. Nagyon sikeres volt, és a mérnöki hátterének köszönhetően számos jövedelmezőbb elektronikus játékot (beleértve a Love Testert) fejlesztett a Nintendó számára. Ez azért volt jelentős, mert abban az időben az egyetlen olyan cég volt, amely ilyen játékokat fejlesztett ki. Így magasabb árat tudtak felszámolni és nagyobb haszonkulcsot keresni.

Körülbelül ez az idő, hogy a cég kezdte érdeklődését a népszerűségét a videojátékok, és szívesen kapják az ujjaikat a közmondásos pite. Ezt először a Magnavox Odyssey Japánban - a világ első kereskedelmi otthoni videojáték-konzolján - terjesztette ki.

Sikerük után az új vállalkozásukban úgy döntöttek, hogy saját játékokat fejlesztenek ki az otthoni és az árkádra. Az elsőt 1975-ben adták ki, és felhívták EVR Race. Ezt szorosan követték mások, köztük egy kis játékot Donkey Kong. Valószínűleg még nem hallottál róla …

A rendkívül sikeres majomközpontú játék Shigeru Miyamoto, az egyre növekvő rocksztár a játékipar szelleme. Az arcade-k, valamint az Atari 2600, Intellivision és ColecoVision kiadták. Ezenkívül a cég olyan kézi videojátékokkal kísérletezett, mint például a Játék és óra - a Game Boy elődje.

A többi rendszernek való portok létrehozása miatt a Nintendo úgy döntött, hogy a konzolfejlesztés területére 1983-ban lépett fel. Az eredmény a családi számítógéphez tartozó Famicom volt, amely kizárólag Japánban jelent meg.

Kezdetben sikeres volt és körülbelül félmillió rendszert adott el mindössze két hónap alatt. Sajnos a vállalat panaszokat kapott a rendszer fagyasztásáról és a vizsgálat során, hibát talált a chipekben. Az összes többi Famicoms a polcokon később visszahívták.A Nintendo megpróbálta visszaszerezni azáltal, hogy elérte az Atari-t egy partnerségért, de az 1983-as Video Game Crash (amelyet a piac telítettsége okozott, valamint néhány igazán szörnyű játékot és az otthoni számítógépről érkező versenyt) megsemmisítette ezt a lehetőséget.

A nehéz időkben nem idegen, a Nintendo képes túlélni ezt a csapást, miközben sok versenytársa nem.

Aztán 1985-ben a cég bejelentette a Famicom világszerte megjelenő kiadását, de néhány változtatással, beleértve a problémát az eredeti hardverrel. A konzol designja is megváltozott, és a név megváltozott Nintendo Entertainment System, vagy NES. A másik piaci összeomlás megelőzése érdekében a Nintendo korlátozta azoknak a játékoknak a számát, amelyeket a harmadik fél fejlesztői évente kiadhatnak. Az idei év másik mérföldköve a Super Márió testvérek - olyan játék, amely nem igényel bevezetést. (Mellesleg az első, aki Mario hangját is előadta, szintén az Optimus Prime és az Eeyore hangja volt.)

A következő (majdnem) három évtized alatt a Nintendo bőséges otthoni és kézben tartott konzolokat adott ki, amelyek bevezetését nem igénylik. Ők továbbra is a hatalom házai a játéktéren ma, és ez úgy tűnik, nem változik időben hamarosan. Ez meglepően fontos egy olyan cég számára, amely 1889-ben kezdte meg szerény játékkártya gyártóját Kyotóban.

Ajánlott: