Logo hu.emedicalblog.com

A Nagy Depresszió és a Scrabble

A Nagy Depresszió és a Scrabble
A Nagy Depresszió és a Scrabble

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: A Nagy Depresszió és a Scrabble

Videó: A Nagy Depresszió és a Scrabble
Videó: Depresszió - Hullák és Fegyverek 2024, Április
Anonim
Nem sok olyan pozitív dologról van szó, amely a nagy válságnak tulajdonítható. A Scrabble azonban olyan játék, amely valószínűleg nem létezett volna anélkül. Mindez munkanélküli építészettel kezdődött Alfred Mosher Butts of Poughkeepsie, New York néven. Szabad munkalehetőségének köszönhetően úgy döntött, hogy egy olyan játékot kitalál, amelyet anagramok és keresztrejtvények inspiráltak.
Nem sok olyan pozitív dologról van szó, amely a nagy válságnak tulajdonítható. A Scrabble azonban olyan játék, amely valószínűleg nem létezett volna anélkül. Mindez munkanélküli építészettel kezdődött Alfred Mosher Butts of Poughkeepsie, New York néven. Szabad munkalehetőségének köszönhetően úgy döntött, hogy egy olyan játékot kitalál, amelyet anagramok és keresztrejtvények inspiráltak.

(Mellesleg, a Fender gitár hírneve Leo Fender szintén a munkájából származott a nagy válságnak köszönhetően, amikor elhatározta, hogy saját céget indít, Fender Rádió és Levéltár. Korábban könyvelő volt. Annak ellenére, hogy híres volt gitárosairól, Fender soha nem tanult gitározni, hanem zenészeket felvenni, hogy tesztelje a rajzokat.)

Mindenesetre, a Butts döntése, hogy egy szójátékkal megy, részben a korábbi tanulmányokból, amelyeket népszerű játékokban játszott. 1931-es tanulmányában, a "Study of Games" címet kapta, megjegyezte, hogy a napi szinte minden népszerű játék vagy stratégiai "mozgásalapú" játék, számjáték vagy levél játék, ahol az előbbiek a legnépszerűbbek. Úgy érezte, hogy a harmadik kategóriában meglehetősen kevés kihasználatlan lehetőség van. Néhány évvel később a saját, levél alapú játékának prototípusát véglegesíti.

Az eredetileg "LEXICO" játéknak nevezték el a buttokat, és nem követelte meg, hogy egy táblát játsszon, egyszerűen a kis kartonlapokból, amelyekben levél írta őket; különben a játék nagyon hasonlít a modern verzióhoz. A betűk még az aláírási pontértékekkel is rendelkeztek. Ezeket az értékeket úgy határozta meg, hogy az ábécéből frekvenciaanalízist hajt végre olyan forrásokból, mint a New York Times. A többes számú lusta felhasználás elleni küzdelem érdekében csak négy "S" csempe volt.

1938-ban Butts megváltoztatta a nevét Criss-Crosswords-re, és hozzáadott egy 15 × 15 lapot. Bár személyesen kifejlesztett több készletet, hogy megpróbálja eladni őket a nagy játékgyártóknak, sikertelen volt ebben a vállalkozásban.

Egész évtized telt el, mielőtt Butt játékának kezdett bármilyen elismerést elérni. A dolgok megváltoztak, amikor egy James Brunot nevű Connecticut-embernek megvan a Criss-Crosswords egy példánya, és úgy gondolta, hogy sikeres lehet. Ezt követően megvásárolta a gyártási jogokat a Butts-tól, azzal a feltétellel, hogy az utóbbiak minden eladott példányért jogdíjat kapnak.

Miután birtokolja a jogokat, Brunot úgy döntött, hogy kissé megcsípte a dolgokat, például a bal felső sarok helyett a kiindulási pontot középre helyezve, és a Scrabble játék nevének átnevezésével, ami "valami karcolás vagy titkosítás" a holland "schrabbel"). A kártyát is kissé újratervezte, beleértve a már ismert színsémát.

A játék tökéletesítése után Brunot és felesége egy elhagyatott iskolaházban állították össze a Connecticut Dodgingtownban. Brunot lelkesedése ellenére csak néhány ezer darabot értékesítettek a Scrabble első gyártási éve alatt. A kiadások után ez ténylegesen 450 dolláros nettó veszteséget okozott abban az évben (ma $ 4 200 dollár).

Az üzlet csak néhány évvel késõbb maradt, amikor Macy elnöke, Jack Strauss 1952-ben vitte szabadon a játékot. Visszatérése után megdöbbent, hogy boltja nem adta el a játékot, és nagy megrendelést tett. Nyilvánvalóan a játékkal kapcsolatos vágya helyes volt, mert tizenkét hónapon belül a legtöbb amerikai háztartás számára ez volt a "must have" játék.

A megrendelések óriási hullámának köszönhetően a Brunot nem tudott többé lépést tartani a keresettel, így engedélyezte a játékkészítő Selchow és Righter jogát. Két évvel később a játék értékesítése több mint négymillió eladott készletre emelkedett. Nem rossz egy olyan játékért, amelyet Selchow és Righter korábban visszautasított, amikor Butts volt a tulajdonosa, ahogy Milton Bradley és a Parker Brothers is.

Míg gyakran olvastad, hogy a Butts végül nem kap semmit a játékért, amit kitalált, ez egyáltalán nem igaz. Amikor Brunot 1971-ben eladta a védjegyjogokat a Selchow és a Righter számára (nem pedig csak engedélyezte a játékot), a Butts 'körülbelül 265 000 dollár jogdíjat kapott (körülbelül 2 millió dollár ma). Brunot 1,5 millió dollárral (körülbelül 11,5 millió dollárral) nyerte el az egészet.

A játék még mindig erős volt harminc évvel a nagy fellendülés után, amikor Selchow és Righter eladták Coleco-nak. Sajnálatos módon az utóbbi vállalat hamarosan csődbe ment, de a Scrabble-t gyorsan elkapta a Hasbro, majd a nemzetközi jogokat a Mattel 90 millió dollárért szerezte meg.

Ma a Scrabble úgy tűnik, hogy olyan népszerű, mint valaha. Az online és egyébként digitális népszerűség mellett becslések szerint az amerikai háztartások nagyjából egyharmada tartalmazza a játék fizikai másolatát, valamint a háztartások több mint felét Nagy-Britanniában. A mai napig több mint százmillió millió készletet adtak el világszerte, így ez az egyik legnépszerűbb társasjáték minden időkben.

Bónusz tények

  • Alfred Butts 1985-ben egy másik játékot talált fel, amely meglehetősen jól megnevezett Alfred más játéka. Még mindig tartalmaz szavakat és pontokat, de több volt a pasziánsz jellegű játékmenet.A kedvenc részem a doboz, amelyen egy idős Alfred hűvös hölggyel hódol fel, aki felöltözött a 80-as évekbeli glamour stílusban.
  • A Scrabble és a másik játékának feltalálása mellett Butts szintén amatőr művész volt. A Metropolitan Művészeti Múzeum hat Butts rajzot birtokolja.
  • Poughkeepsie, a New York neve a Wappinger indiánból származik a "reed-covered lodge a kisvíz helyén".
  • Volt egy Scrabble játék bemutató, amely 1984 és 1990 között futott. Ez tartalmazott egy "keresztrejtvény" és egy "Scrabble sprint" kör, hogy meghatározza a győztes az adott hetek show. Az ilyen jelenet létezése furcsának tűnhet, de a kilencvenes évek során Cluedo játékbemutató volt Ausztráliában és az Egyesült Királyságban is. Elképesztő volt.

Ajánlott: