Hogyan működnek a szellemek a PAC-MAN-ban?
Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail
Videó: Hogyan működnek a szellemek a PAC-MAN-ban?
2024 Szerző: Sherilyn Boyd | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-16 09:39
Iwatani szerint a Pac-Man minden szelleme saját megkülönböztetett személyiséggel rendelkezik, amely befolyásolja az általuk végzett mozgalmakat. Ez szándékos választás volt, amit Iwatani nagyon korán kezdett a játék fejlődésében, úgyhogy - ahogy mondta - "Ők nem csak a Pac-Man után üldöztek egyetlen fájlban, ami fárasztó és lapos lett volna."
Valójában csak egy Pac-Man szellemben üldözik közvetlenül a titkos hős, Blinky (a piros szellem), míg a többiek olyan mozgásokat mutatnak, amelyek nem közvetlenül a Pac-Man felé haladnak, hanem a Pac-Man aktuális pozíció a képernyőn. A Pac-Man játéktáblát rendszerint több 8 pixeles, 8 pixeles négyzetből álló csík választja el, a csempe Pac-Man jelenleg általában az a hely, amelyet a szellemek használnak annak meghatározására, hogy melyik irányba fognak menni, miután átmennek egy új csempe.
Ami Blinkyt illeti, és az egyetlen szellem, hogy aktívan folytassa a Pac-Man-ot közvetlenül a játékban, ő is az egyetlen szellem nem hogy minden körben elinduljon a képernyő közepén lévő kis tolltartó (a rajongók "kísértet házként" ismertek).
Egyszerűen megfogalmazva, a Blinky-t úgy tervezték, hogy célba vehesse a Pac-Man-t, ami azt illeti, hogy ő üldözi a játékost. Ahogy a játék fejlődik, Blinky sebessége olyan mértékben növekszik, hogy kicsit gyorsabban lesz, mint a Pac-Man, amikor a rajongók "Cruise Elroy" -nak nevezik. Pontosan azon pontok száma, amelyeket el kell fogyasztania ahhoz, hogy Blinky legyen Cruise Elroy, attól függ, hogy melyik szinten játszik jelenleg, a teljes számmal pedig egyre többet kapsz a játékig ahhoz a pontig, hogy feltételezi a Cruise Elroy formáját, amikor vannak még 60 pont maradt a képernyőn. Blinky egy pillanatra megszűnik, ha Cruise Elroy lesz, amikor a játékos elveszíti az életét.
Ami azt illeti, honnan származik az Elroy Cruise név, annak ellenére, hogy a Pac-Man lore részévé válik, úgy tűnik senki sem tudja. Az eredeti játékteremben Blinky hivatalos neve "Árnyék"Arra utalva, hogy szinte mindig a játékos mögött van. A japán változatban személyiségét "oikake"Amely nagyjából"üldöző“.
A rózsaszín szellem, az úgynevezett Pinky, be van programozva, hogy megpróbálja megállni a téren 16 képpont (vagy két csempézett elöl) a Pac-Man, hogy csapdába ejtsék. Azonban a játék kódjában lévő "túlcsordulási hiba" miatt, ha a Pac-Man felfelé néz, a Pinky megpróbál majd eljutni a helyére 4 előtt négy csempe és balra négy csempe között. Érdekes, mert Pinkynek be van programozva, hogy mindig a Pac-Man előtt legyenek általában hagyja abba, hogy üldözőbe menjen, egyenesen a lány felé.
A játék angol nyelvű változatában Pinky "Speedy" néven ismert, sokan hisznek hibának, mivel Blinky az egyetlen szellem, aki gyorsabban utazhat, mint a játékos. Azonban a játékban Super Smash Bros, ez a látszólagos téves elnevezés a következőképpen tisztázódik: "A rózsaszín szellem, amely stratégiailag a Pac-Man szériáját célozza meg a Pac-Man sorozatában. Speedy-ként is ismerik, hiszen ő előre láthatja a Pac-Man mozdulatát, és elég gyors ahhoz, hogy elébe menjen.
A játék japán változatában Pinky személyiségét "machibuse"Amely jól illeszkedik"lesből támadó“.
A kék szellem, az úgynevezett tinta, az egyik legnehezebb szellem, amelyet elkerülni kell a tapasztalt játékosok számára, mert mozgásai a többieknél hibásabbnak tűnnek. Látjátok, a festék mozgását a Pac-Man viszonylagos helyzete határozza meg ésBlinky.
Dióhéjban a Inky megpróbál elmozdulni egy csempere, amelyet úgy számolnak ki, hogy a csempe két helyet vesz a Pac-Man előtt és megduplázza azt a távolságot, amelyet Blinky távol tart. A Pinky-hoz hasonlóan, ha a Pac-Man felfelé néz, akkor ez a csempe lesz két csempézés a Pac-Man előtt és két csempék balra. Ennek a viszonylag összetett célzási módszernek köszönhetően Inky mozgása egy kicsit ingadozik, így az angol neve "Szégyenlős"Inkább helyénvaló. A japán változatban Inky személyiségét "kimagure"Amely nagyjából"Ingatag", Mint a bátorság az ő indecisive mozgalmak.
Ami a végső, narancssárga szellemet illeti, Clyde néven ismert, mozgásai azon a távolságon alapulnak, hogy milyen messze van a Pac-Mantől. Ha Clyde több mint 8 csempe van a Pac-Man-től, mozgása megegyezik a Blinkyééval, mivel aktívan próbál megtenni a Pac-Man által jelenleg elfoglalt csempe felé.Azonban,amint Clyde a körkörös hős 8 csempe köré érkezik, megpróbálja elfutni a képernyő bal alsó részébe, és elrejtőzni.
A játék angol változatában Clyde-t "Pokey" -nek nevezik, utalva a látszólag ostobaságára. A japán változatban Clyde egy kicsit jobban kijön, és személyiségét a "otoboke"Vagy"a tudatlanság megtisztítása“.
Ezzel együtt a szellemek három lehetséges móddal is rendelkeznek, amelyek lehetnek egyszerre, Chase Mode, Scatter Mode és Frightened Mode módban. Chase módban a szellemek pontosan úgy mozognak, ahogy korábban leírták. Néhány másodperces játékmenet után (a pontos mennyiség az aktuális szinttől függően változik), a szellemek beírják a Scatter módot, ahol mindannyian a térkép egy másik sarkába menekülnek, a Blinky a jobb felső sarokban, Pinky a felső balra, a tintas jobbra lent, Clyde a bal alsó sarokban.
Scatter módban minden szellem egyedi céltábla a kedvenc sarkán kívül helyezkedik el, ami végtelenségig körkörös mozdulatokkal jár. A szellemek csak egy adott életkorban vagy szintnél legfeljebb négyszer léphetnek be a Scatter módba, melyik ponton a Chase Mode vég nélkül lépnek be.
Ami a rémült módot illeti, ez akkor fordul elő, amikor a Pac-Man táplálja a Power Pellet-et, és az összes olyan kísértet jellemzi, amely kék és kanyarodik, ekkor a Pac-Man meg tudja enni. A rémült módra való belépés után az összes szellem azonnal visszafordul, és egy sarok elérésekor egy "psuedo-véletlenszám-generátor" fog dönteni, hogy milyen irányba fordulnak ezen a ponton. Miután a rémült mód véget ért, a szellemek tovább folytatják mindazt, amit eddig tettek. Bosszúsan, miután elmozdult a 20. szint fölött, a Power Pellets többé nem okoz kísérteties kísérteteket.
Mindezek a tényezők kombinálják, hogy a négy szellem rendkívül nehéz elkerülni az újabb játékosokat a magasabb szinteken, ami azt jelenti, hogy a játék folyamatosan kihívást jelent mindazoknak, akik csak a legtapasztaltabb rajongók, akik visszaélhetnek a kísértet kezdetleges AI-vel, hogy akadálytalanul mozogjanak a térképeken. Az ilyen típusú mester Billy L. Mitchell, akit gyakran üdvözöltek minden idők legnagyszerûbb arcadejátékosaként - többek között számos más arcadejáték-rekord közül, amelyek közül az elsõ elérte a Pac-Man 3,333,360-os eredményét 1999. július 3. Hogyan érik el ezt a pontszámot? Egyszerűen azáltal, hogy minden pontot, bónuszt, energiát és szellemet minden szinten (255 teljes szinten, egy 256-an, amit nem lehet befejezni a játék hibája miatt), anélkül, hogy valaha is meghalna a Pac-Man.
Bónusz tények:
- Billy L. Mitchell volt az első ismert személy, aki több mint egymillió pontot ért el Donkey-Kongban; a legutóbbi, hogy százmilliónál többet érjen el; és egy ideig a Donkey Kong Jr.-nél a pontokat a 857.300 pontban tartotta, majd 2010-ben megdöntötte a pontot, és 1.270.900-ra emelte. Ugyanezen a hétvégén ugyanezen a napon júliusban a Donkey Kong-ban is rögzítette a világrekordot 1,062,800-ra. Ez a lista megy tovább és tovább.
- A Pac-Man eredetileg "Puck-Man" -nek nevezték, de az utolsó pillanatban megváltozott, mert a nyugati arcade-tulajdonosok aggódtak, hogy az emberek a P-nek egy részét a Puck-Man-ben megkarcolnák,
- A szellemek a Pac-Man-ban mindighagyja el a szellemházat balra, de a programozásuk miatt azonnal megváltoztathatja az irányt, amint elhagyja attól függően, hogy hol vagy.
- A játék bizonyos szintjein vannak olyan "biztonságos zónák", amelyeken elrejthetők, és a szellem programozásának köszönhetően soha nem fognak elkapni. Azok a játékosok, akik a maximális pontszámot próbálják elérni (amely három órányi folyamatos játékot vesz fel) gyakran használják ezeket a pihenésre maratoni ülések során.
- Bár a szellemek néha gyorsabban mozoghatnak, mint a Pac-Man, például Blinky, amikor Cruise Elroy-ra változik, a Pac-Man elméletileg kizárhatja őket, mert azonnal kanyarodik, míg a szellemek rövid ideig leállnak, tovább mozog.
Ajánlott:
Hogyan működnek a lézerek és ki találta őket
1960. május 16-án Theodore Maiman egy nagy teljesítményű fényt ragyogott egy ezüstben részlegesen rubinozott rubinnak, és az eredmény a világ első lézere volt. Ezt az úttörő eszközt azonban egyetlen zseni nem hozta létre egyedül. Inkább az volt a célja, hogy sok ragyogó elmét eszmét cseréljenek. . . legalábbis addig, amíg el nem dőlt az ideje
Hogyan működnek az erekciók?
Amanda megkérdezi: Pontosan hogyan fejezik ki a péniszeket? Nos, Amanda, a fizikai válasz, amely a puha pénisz keményvé válását okozhatja, mind a fizikai stimuláció (vagyis a szomatikus), akár az autonóm (önkéntelen) folyamatok közvetítik, mint például a vonzó személyből való izgatás vagy mindkettőjük kombinációja. Először nézzük meg az erekció mögött lévő anatómia, majd beszéljünk arról, hogy az
Hogyan működnek a digitális vonalak egy televíziós NFL játékmunka során?
Ma rájöttem, hogy a televíziós futballjáték alatt a pályák a területen futottak. Ez a látszólag egyszerű vonalkialakítás mögött zajló események valójában meglehetősen összetettek. Ha a sárga vonalat a televízió képernyőjén megjeleníti, hogy megjelöl egy első lefelé vagy egy kék vonalat, hogy megjelölje a scrimmage vonalat, akkor számos technikus szükséges, a 3-D
Hogyan működnek a gyémántok
Ma megtudtam, hogyan működnek a trükkös gyertyák. Nincs semmi humorosabb, mint látni, hogy valaki lázasan és könnyedén áll, amikor gyenge próbálkozásba lendíti a gyertyákat, amelyek harcolnak vissza! A gyertyák maguk is meglehetősen egyszerű és zseniális elven működnek. A tűzzel szemben támasztott három elem egyetlen kényelmes csomagban van elrejtve. Az üzemanyag maga a tartály
Hogyan működnek a halászhéjak
Ma megtudtam, hogyan működnek a halak. Ezek a fantasztikus kis szervek lehetővé teszik a halaknak, hogy felszívják az oxigént a vízből, és energiát használják fel. Funkcionálisan a kopoltyúk nem különböznek az emberekben és más emlősök tüdejében. A fő különbség az, hogy hogyan képesek elnyelni a rendelkezésre álló oxigén sokkal kisebb koncentrációit, miközben lehetővé teszik a halat