Logo hu.emedicalblog.com

A játék Konami kódjának feltalálása

A játék Konami kódjának feltalálása
A játék Konami kódjának feltalálása

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: A játék Konami kódjának feltalálása

Videó: A játék Konami kódjának feltalálása
Videó: A Silent Hill-játékok legborzalmasabb teremtményei - Múltidéző 2024, Április
Anonim
Image
Image

A Konami Kód, más néven a Konami Parancs, és néha a Contra Command a legélvezetesebb húsvéti tojás a videojáték történetében. Azok számára, akik nem ismernek, számos olyan videojáték létezik, amelyet a Konami kiadott az évek során, amikor felfelé, lefelé, lefelé, balra, jobbra, balra, jobbra, balra, balra, balra, jobbra, mivel a játéktól függően számos felhatalmazást vagy valamilyen bónuszt kapnak. Míg maga a kód eredetileg az 1986-os Famicom ("Family Computer", azaz Nintendo Entertainment System) világszerte ismertté váltGradius, ez a legismertebb megjelenése az 1988 - as NES - kikötőbenContra,amelyben 30 további életet biztosított a játékosnak.

Szóval ki találta fel a Konami Kódot, és miért került a játékba? AmikorGradius a NES-hez szállították, a fejlesztésért és tesztelésért felelős fickó, Kazuhisa Hashimoto, nem volt túl jó a játékban. Ez azért volt probléma, mert része volt a munkájának, beleértve a játék végig, hogy ellenőrizze, hogy nincs hiba vagy hiba. Ahhoz, hogy könnyebbé tegye a játékot, Hashimoto beillesztett egy olyan kódot, amely teljes erejéig biztosítja a játékot.

Ami a különleges minta mögötti történetet illeti, Hashimoto kijelentette: Nincs igazán. Úgy értem, én használtam fel, szóval csak olyan dolgot raktam be, amire könnyedén emlékszem.

Miután befejezte a játék tesztelését, Hashimoto elfelejtette eltávolítani a kódot, mielőtt elengedte volna a játékot, és a játék a játék programjával még mindig megmaradt kóddal elkezdődött.

Hashimoto Konami fejlesztõi szerették az ötletét egy olyan kóddal kapcsolatban, amely könnyebbé tette a játékokat a tesztelés során, és hasonlóan kezdte be őket olyan játékokra, amelyeken dolgoztak, hogy megkönnyítsék munkájukat.

Pontosan, hogy a Gradius a tápfeszültség kód ismert volt az általános játékosok nem egyértelmű. De amikor ezt megtudta, az ismerete hamar szétszóródott, és ihlette a Konami fejlesztőket, hogy ugyanazt a kódot a NES portján Contrahogy húsvéti tojásként szolgáljon a játékosok számára, akik játszottak Gradius és Gradius 2 (az utóbbi ugyanazt a csalási kódot tartalmazza). Természetesen, mint bárki, aki játszottContra elmondja, hogy a Konami kódex nélkül történő befejezése nehéz, ha nem túl közel lehetetlen emberfeletti reflexek nélkül, talán arra is ösztönözheti a fejlesztőket, hogy irgalmazzanak a játékosoknál a kód megőrzése mellett.

A kód később szinonimájává válna Contra köszönhetően a masszív lefedettség a játék kiadványok, mint például Nintendo Power, aki 1988-ban első számában ismertette meg létét több ezer fiatal játékos számára.

A kód nagy népszerűsége miatt a Konami úgy döntött, hogy gyakorlatilag mindkét későbbi folytatásban megvalósítja azt Gradius és Contra miközben beilleszti sok más címükbe, mert miért ne? Azóta számos más játékkészítő használta ugyanazt a kódot (több mint 200 videojátékban jelenik meg), és más médiaformákra is kiterjedt, köztük dalok, tévéműsorok, filmek és különböző webhelyek, mint például a BuzzFeed.

Bónusz tény:

A Konami alapítója, a Kagemasa Kozuki 1969-ben kezdte el a jukebox bérleti és javítási üzletágát. Négy évvel később váltott fogaskerekeket, és cégét "szórakoztató gépek" -nek kezdte, első arcade gépekkel nem még négy évvel később, 1978-ban.

Ajánlott: