Logo hu.emedicalblog.com

Ez az idő a véletlen pestis közel halálos mindenki a World of Warcraft

Ez az idő a véletlen pestis közel halálos mindenki a World of Warcraft
Ez az idő a véletlen pestis közel halálos mindenki a World of Warcraft

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: Ez az idő a véletlen pestis közel halálos mindenki a World of Warcraft

Videó: Ez az idő a véletlen pestis közel halálos mindenki a World of Warcraft
Videó: Последний поезд Эфиопии: путь надежд и опасностей 2024, Március
Anonim
2005 közepén a játékosok bejelentkeztek a népszerű online multiplayer játék World of Warcraft játékában, melyet egy virulens virtuális pestis ostromolt, és senki sem tudta, hogyan kell gyógyítani vagy hatékonyan küzdeni. Körülbelül egy hónapig terjedt az azerothi királyságon átesett pestis, amely több tízezer játékos szereplőjét és érdekes szakértőit ölte meg, akik azóta a pestist a valós bioterrorizmus és a járványkutatás modelljeként használják.
2005 közepén a játékosok bejelentkeztek a népszerű online multiplayer játék World of Warcraft játékában, melyet egy virulens virtuális pestis ostromolt, és senki sem tudta, hogyan kell gyógyítani vagy hatékonyan küzdeni. Körülbelül egy hónapig terjedt az azerothi királyságon átesett pestis, amely több tízezer játékos szereplőjét és érdekes szakértőit ölte meg, akik azóta a pestist a valós bioterrorizmus és a járványkutatás modelljeként használják.

A megrongálódott véres incidens néven ismert, a pestis genezise a szeptember 13-i World of Warcraft frissítésre vezethető vissza, amely egy új alvilágot és szuperfőnököt vezetett be a magas szintű játékosok számára, hogy megpróbálják ellenőrizni az ókori vérvilágot, a Hakkar the Soulflayert.

Az erőteljes ellenfél kivágása után minden olyan játékos, aki túlságosan közel volt Hakkarhoz, miközben halálos volt, súlyos meghibásodással küszködik, az úgynevezett Corrupted Blood (vörös vér), amely a jelentős kezdeti kár mellett további 2 másodpercenként további károkat okozna 10 másodpercig.

Az elgondolás, hogy mennyire veszélyes ez a debuff, meg kell jegyezni, hogy ez az egyetlen támadás azonnal közel ölhet bármilyen alacsony szintű lejátszót. Mindezek mellett a debuff is nagyon fertőző volt, és bármi közeli játékosra is kiterjeszthető, ha hasonlóan túl közel kerültek ahhoz, hogy egy adott játékos még mindig érintett.

Továbbá, a debuff működése miatt egy játékos, aki túlélte a kezdeti fertőzést, újra szövetkezhetett egy szövetségesével, és átmásolhatja a debuffot másokkal szemben, ezt a folyamatot potenciálisan megismételve addig, amíg a játékos el nem halt vagy elhagyta a Hakkar holtteste vagy egy másik fertőzött környezete.

Most a Blizzard (a World of Warcraft készítői) eredeti szándéka az volt, hogy ez a debuff kizárólag a Hakkarral való találkozásra korlátozódott, és kiterjesztve a különleges magas szintű börtönbe, ahol lakott. kiderült, hogy nagyon egyszerű módja volt ennek a szélesebb világnak való elterjesztésére. Látod, a játékosok (és végül Blizzard) rájöttek, hogy a karakter kedvence hasonlóan fertőzött a Corrupted Blood-lel, és nem tartott sok időt arra, hogy a játékosok észrevegyék, hogy ez más helyekre is elterjedhet, fertőzött. Miért fontos ez? Mert a játékos bármikor felidézheti a még mindig fertőzött állatot, például egy lakott város közepén.

Pontosan, aki először észrevette ezt, nem egyértelmű, és maga a Blizzard is elismerte, hogy fogalma sincs, ki volt a virtuális beteg nullája, vagy ha a kezdeti terjedés szándékos volt vagy csak véletlenül emlékezett egy állatra, akit az ember még nem tudott, még mindig fertőzött lenne.

Akárki is volt, az első olyan szerver, akit a virtuális pestis okozott, az Archimonde birodalma volt, amely megsemmisült, amikor egy ismeretlen játékos elhagyta a Corrupt Blood-t Iron Forge városában. Mivel korábban megjegyeztük, hogy a Korruptált Vérrel szenvedők azonnal jelentős károkat kapnak, a Korruptált Vér elég erős ahhoz, hogy véglegesen elpusztítsa az alacsony szintű játékosokat, míg sok magasabb szintű karaktert megöltek a keletkező csepegtető takarmánnyal a debuff másodlagos hatása és az a képesség, hogy újra eljussanak másoktól.

Lehet, hogy úgy gondolja, hogy ez elég gyorsan kigyullad, és nem okoz széleskörű károkat, de itt van a dolog - míg az NPC-k (Non Player karakterek) a Korrupt Vérrel szenvedhetnek, mert nem tudtak meghalni, a betegség hordozói, megkönnyítve a pestis terjedését, és biztosítva, hogy miután mindenki halt meg és respawnált, újra életre kelt az élet.

Néhány nap múlva az Archimonde városai vékony csontvázzal rendelkeztek, és a virulens, halálos pestis hírei a kiszolgálón átesettek, ami a játék- és tech-újságírás szférájába zúdult. Kezdetben a legtöbben azt feltételezték, hogy a pestis egyfajta játék-esemény volt, talán a legfrissebb frissítés ünneplésére, és néhányan még a "Blizzard" -nak is tapsolták leleményességüket abban, hogy megteremtették azt, amit az egyik játékos "az első helyes" a World of Warcraftban.

Belülről azonban a Blizzard alkalmazottait kezdetben megzavarta a virtuális betegség elterjedése, és egy kis időbe telt, hogy kitalálta, hogy a Vér Istennek hackerje felelős azért, hogy az elmúlt időszakban az elmúlt években halálra és pusztításra esett az Azeroth lakosainak.

Ez idő alatt a pestis átterjedt más szerverekre, és hosszú városok vége előtt nem éltek az életben - az utcák a halottak csontjaihoz burkoltak.

A Blizzard kommunikációjának hiánya miatt Blizzard vezérkari főnök, Shane Dabiri később megbeszélése szerint az oktatástól eltekintve a játékosok elkezdték létrehozni saját karanténjukat a nagyobb népességközpontok köré, hogy megakadályozzák a pestis terjedését. Ráadásul a magasabb szintű játékosok, akik képesek voltak túlélni a Corrupted Blood hatásait, elkezdtek bejutni a városokba, hogy nyomokat találjanak a történtekről, míg az alacsonyabb szinteken a játékosok, akik nem tudtak, őrséget öltenek kívülről, hogy a játékosok ne lépjenek be a fertőzött területre.

Ráadásul a gyógyító mágiához hozzáférő karakterekkel rendelkező játékosok rohanták a segítségüket, hogy segítsenek a fertőzött játékosok gyógyításában, és megakadályozzák a virtuális vér áramlását. Ismét senki nem mondta senkinek, hogy ezt tegye meg, a játékosok saját akaratuk szerint tették, és mire a Blizzard kiadta a pestis hivatalos nyilatkozatát, amely arra is kérte a játékosokat, hogy önként karanténozzák magukat, miközben megoldják a problémát, a legsúlyosabban fertőzött játékosok a területek már pontosan ezt tették.

Sajnos mindenki számára Bilzzard első kísérlete, hogy megállítsa a pestistát, látványtalanul kudarcot vallott azon játékosok kicsi, de ugyanolyan elkötelezett alszekciójának köszönhetően, akik aktívan ellenálltak Blizzard kísérleteinek a pestis felszámolására. Ez elkezdte a macska és az egér játékát a Blizzard és a játékosok között, akik meg akarták tartani a betegség elterjedését, nyilvánvalóan csak saját szórakozásukra - éppúgy, mint a való életben, néhányan csak szeretnék nézni a világot.

A pestis elterjedését célzó játékosok árnyékos kabinja tovább töltötte a hegyekben rejtőzködő időt, időnként visszatérve a városokba a karanténok megszakításához, és biztosította az NPC-k megfertőzését, valamint a birodalmak közötti ugrálást a kiszolgáló tisztítása elkerülése érdekében. Mindent egybevetve a Blizzard-ot egy hónap alatt elhagyták, hogy teljesen megszabadítsák a pestis játékát, és kénytelenek voltak teljes egészében újra feltámasztani az egész világot, valamint kiadni egy tapaszt, hogy megszabaduljanak a bugtól, amely lehetővé tette a kedvtelésből tartott állatoknak a betegség elterjedését. tervezett eredeti határt.

Egy őszintén csodálatos történet mellett a Corrupted Blood incidens végtelenül érdeklődött a fertőző betegségekkel és a bioterrorizmus szakértőivel szemben, akik úgy érzik, hogy a játékosok reakciói és a Blizzard hasznos modellként szolgálhatnak a világméretű világjárványok és terrorista támadások számára.

Például 2008-ban Nina H. Fefferman epidemiológus megjegyezte, hogy a Corrupted Blood incidens (bár nem tökéletesen) tükrözi egy valós világ járványt, és rámutat arra, hogy hány játékos kezdetben figyelmen kívül hagyta Blizzard figyelmeztetéseit, hogy távol tartsák a lakott területeket, és hogy az opportunista a játékosok gyorsan alkalmazták a helyzetet, hogy megtörjék a hosszú játékokat tartalmazó tabukokat, amelyek különösen hasonlítanak arra, hogy a valódi emberek hogyan reagálnak hasonló helyzetben. Fefferman azt is megjegyezte, hogy a Corrupted Blood pestis eredete és elterjedése rendkívül hasonlít a modern járványokra, a virtuális betegségre utalva:

távoli, lakatlan területről származik, és az utazók városi központokba szálltak; a gazdaszervezetek mind humán, mind állati eredetűek, például madárinfluenza; azt tág térbeli érintkezés terjesztette; és voltak tünetmentes egyének - ebben az esetben sebezhetetlen NPC-k

Hasonlóképpen a terrorizmus szakértői azt is megjegyezték, hogy van valami érték a játékosok válaszadásának tanulmányozásában a Corrupted Blood incidensben. Például egy 2008 - as interjúban a Vezetékes Charles Blair a Terrorizmus és Hírszerzési Tanulmányok Központjából elmagyarázta, hogy a virtuális pestis terjesztésére hajlandóan résztvevők játékát és mentalitását potenciálisan fel lehet használni "tanulmányozni a terrorista sejtek kialakulását és működését".

Ami azt illeti, hogy a játékosok viselkedése sok esetben mimikálta a valós életet, Dr. Sherry Turkle az MIT megjegyezte: "Nem arról van szó, hogy nem része a való életnek, csak azért, mert a képernyőn történik. Valódibe épül be, amit mindennap csinál. És így, ahol elvesztetted életed azon részét, amely részt vett a szokásokban és a rituálékban és a mindennapi életben, nagyon traumatikus. Ez a játék, de nagyon komoly játék."

Nem meglepő, hogy Blizzard nem örült az ilyen jellegű összehasonlításoknak, és olyan nyilatkozatot bocsátott ki, amely részben olvasta:

Mint mindig is kijelentettük, a World of Warcraft elsősorban játék. Soha nem tervezték, hogy tükrözze a valóságot vagy bármit a való világban.

Bónusz tények:

  • A Corrupted Blood incidens előtt különleges káromkodás volt a magas szintű késői játéktoronyban, ami a fertőzött játékos felrobbanását okozhatja. Mielőtt sok játékos elkezdte szándékosan ezt az átkot, csak azért, hogy teleportálhassanak a lakott területekre és megöli a lehető legtöbb embert. A Corrupted Blood eseményhez hasonlóan a terrorizmus szakértői párhuzamot húztak ebből a valóságos terrorcselekményekből.
  • 2000 májusában a népszerű játék szereplőiThe Sims hasonlóképpen érintette egy titokzatos pestis, amely véglegesen meggyilkolta a fertőzött karaktert. A játék rajongói kezdetben megzavalták a betegség okait, amíg a játék készítői felháborítóan kiderítették, hogy ez egy olyan hiba, amelyet egy karakter érintkezésbe került egy piszkos tengerimalacgal.

Ajánlott: