Ez az idő a véletlen pestis közel halálos mindenki a World of Warcraft

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail
2023 Szerző: Sherilyn Boyd | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-05-26 18:30

A megrongálódott véres incidens néven ismert, a pestis genezise a szeptember 13-i World of Warcraft frissítésre vezethető vissza, amely egy új alvilágot és szuperfőnököt vezetett be a magas szintű játékosok számára, hogy megpróbálják ellenőrizni az ókori vérvilágot, a Hakkar the Soulflayert.
Az erőteljes ellenfél kivágása után minden olyan játékos, aki túlságosan közel volt Hakkarhoz, miközben halálos volt, súlyos meghibásodással küszködik, az úgynevezett Corrupted Blood (vörös vér), amely a jelentős kezdeti kár mellett további 2 másodpercenként további károkat okozna 10 másodpercig.
Az elgondolás, hogy mennyire veszélyes ez a debuff, meg kell jegyezni, hogy ez az egyetlen támadás azonnal közel ölhet bármilyen alacsony szintű lejátszót. Mindezek mellett a debuff is nagyon fertőző volt, és bármi közeli játékosra is kiterjeszthető, ha hasonlóan túl közel kerültek ahhoz, hogy egy adott játékos még mindig érintett.
Továbbá, a debuff működése miatt egy játékos, aki túlélte a kezdeti fertőzést, újra szövetkezhetett egy szövetségesével, és átmásolhatja a debuffot másokkal szemben, ezt a folyamatot potenciálisan megismételve addig, amíg a játékos el nem halt vagy elhagyta a Hakkar holtteste vagy egy másik fertőzött környezete.
Most a Blizzard (a World of Warcraft készítői) eredeti szándéka az volt, hogy ez a debuff kizárólag a Hakkarral való találkozásra korlátozódott, és kiterjesztve a különleges magas szintű börtönbe, ahol lakott. kiderült, hogy nagyon egyszerű módja volt ennek a szélesebb világnak való elterjesztésére. Látod, a játékosok (és végül Blizzard) rájöttek, hogy a karakter kedvence hasonlóan fertőzött a Corrupted Blood-lel, és nem tartott sok időt arra, hogy a játékosok észrevegyék, hogy ez más helyekre is elterjedhet, fertőzött. Miért fontos ez? Mert a játékos bármikor felidézheti a még mindig fertőzött állatot, például egy lakott város közepén.
Pontosan, aki először észrevette ezt, nem egyértelmű, és maga a Blizzard is elismerte, hogy fogalma sincs, ki volt a virtuális beteg nullája, vagy ha a kezdeti terjedés szándékos volt vagy csak véletlenül emlékezett egy állatra, akit az ember még nem tudott, még mindig fertőzött lenne.
Akárki is volt, az első olyan szerver, akit a virtuális pestis okozott, az Archimonde birodalma volt, amely megsemmisült, amikor egy ismeretlen játékos elhagyta a Corrupt Blood-t Iron Forge városában. Mivel korábban megjegyeztük, hogy a Korruptált Vérrel szenvedők azonnal jelentős károkat kapnak, a Korruptált Vér elég erős ahhoz, hogy véglegesen elpusztítsa az alacsony szintű játékosokat, míg sok magasabb szintű karaktert megöltek a keletkező csepegtető takarmánnyal a debuff másodlagos hatása és az a képesség, hogy újra eljussanak másoktól.
Lehet, hogy úgy gondolja, hogy ez elég gyorsan kigyullad, és nem okoz széleskörű károkat, de itt van a dolog - míg az NPC-k (Non Player karakterek) a Korrupt Vérrel szenvedhetnek, mert nem tudtak meghalni, a betegség hordozói, megkönnyítve a pestis terjedését, és biztosítva, hogy miután mindenki halt meg és respawnált, újra életre kelt az élet.
Néhány nap múlva az Archimonde városai vékony csontvázzal rendelkeztek, és a virulens, halálos pestis hírei a kiszolgálón átesettek, ami a játék- és tech-újságírás szférájába zúdult. Kezdetben a legtöbben azt feltételezték, hogy a pestis egyfajta játék-esemény volt, talán a legfrissebb frissítés ünneplésére, és néhányan még a "Blizzard" -nak is tapsolták leleményességüket abban, hogy megteremtették azt, amit az egyik játékos "az első helyes" a World of Warcraftban.
Belülről azonban a Blizzard alkalmazottait kezdetben megzavarta a virtuális betegség elterjedése, és egy kis időbe telt, hogy kitalálta, hogy a Vér Istennek hackerje felelős azért, hogy az elmúlt időszakban az elmúlt években halálra és pusztításra esett az Azeroth lakosainak.
Ez idő alatt a pestis átterjedt más szerverekre, és hosszú városok vége előtt nem éltek az életben - az utcák a halottak csontjaihoz burkoltak.
A Blizzard kommunikációjának hiánya miatt Blizzard vezérkari főnök, Shane Dabiri később megbeszélése szerint az oktatástól eltekintve a játékosok elkezdték létrehozni saját karanténjukat a nagyobb népességközpontok köré, hogy megakadályozzák a pestis terjedését. Ráadásul a magasabb szintű játékosok, akik képesek voltak túlélni a Corrupted Blood hatásait, elkezdtek bejutni a városokba, hogy nyomokat találjanak a történtekről, míg az alacsonyabb szinteken a játékosok, akik nem tudtak, őrséget öltenek kívülről, hogy a játékosok ne lépjenek be a fertőzött területre.
Ráadásul a gyógyító mágiához hozzáférő karakterekkel rendelkező játékosok rohanták a segítségüket, hogy segítsenek a fertőzött játékosok gyógyításában, és megakadályozzák a virtuális vér áramlását. Ismét senki nem mondta senkinek, hogy ezt tegye meg, a játékosok saját akaratuk szerint tették, és mire a Blizzard kiadta a pestis hivatalos nyilatkozatát, amely arra is kérte a játékosokat, hogy önként karanténozzák magukat, miközben megoldják a problémát, a legsúlyosabban fertőzött játékosok a területek már pontosan ezt tették.
Sajnos mindenki számára Bilzzard első kísérlete, hogy megállítsa a pestistát, látványtalanul kudarcot vallott azon játékosok kicsi, de ugyanolyan elkötelezett alszekciójának köszönhetően, akik aktívan ellenálltak Blizzard kísérleteinek a pestis felszámolására. Ez elkezdte a macska és az egér játékát a Blizzard és a játékosok között, akik meg akarták tartani a betegség elterjedését, nyilvánvalóan csak saját szórakozásukra - éppúgy, mint a való életben, néhányan csak szeretnék nézni a világot.
A pestis elterjedését célzó játékosok árnyékos kabinja tovább töltötte a hegyekben rejtőzködő időt, időnként visszatérve a városokba a karanténok megszakításához, és biztosította az NPC-k megfertőzését, valamint a birodalmak közötti ugrálást a kiszolgáló tisztítása elkerülése érdekében. Mindent egybevetve a Blizzard-ot egy hónap alatt elhagyták, hogy teljesen megszabadítsák a pestis játékát, és kénytelenek voltak teljes egészében újra feltámasztani az egész világot, valamint kiadni egy tapaszt, hogy megszabaduljanak a bugtól, amely lehetővé tette a kedvtelésből tartott állatoknak a betegség elterjedését. tervezett eredeti határt.
Egy őszintén csodálatos történet mellett a Corrupted Blood incidens végtelenül érdeklődött a fertőző betegségekkel és a bioterrorizmus szakértőivel szemben, akik úgy érzik, hogy a játékosok reakciói és a Blizzard hasznos modellként szolgálhatnak a világméretű világjárványok és terrorista támadások számára.
Például 2008-ban Nina H. Fefferman epidemiológus megjegyezte, hogy a Corrupted Blood incidens (bár nem tökéletesen) tükrözi egy valós világ járványt, és rámutat arra, hogy hány játékos kezdetben figyelmen kívül hagyta Blizzard figyelmeztetéseit, hogy távol tartsák a lakott területeket, és hogy az opportunista a játékosok gyorsan alkalmazták a helyzetet, hogy megtörjék a hosszú játékokat tartalmazó tabukokat, amelyek különösen hasonlítanak arra, hogy a valódi emberek hogyan reagálnak hasonló helyzetben. Fefferman azt is megjegyezte, hogy a Corrupted Blood pestis eredete és elterjedése rendkívül hasonlít a modern járványokra, a virtuális betegségre utalva:
távoli, lakatlan területről származik, és az utazók városi központokba szálltak; a gazdaszervezetek mind humán, mind állati eredetűek, például madárinfluenza; azt tág térbeli érintkezés terjesztette; és voltak tünetmentes egyének - ebben az esetben sebezhetetlen NPC-k
Hasonlóképpen a terrorizmus szakértői azt is megjegyezték, hogy van valami érték a játékosok válaszadásának tanulmányozásában a Corrupted Blood incidensben. Például egy 2008 - as interjúban a Vezetékes Charles Blair a Terrorizmus és Hírszerzési Tanulmányok Központjából elmagyarázta, hogy a virtuális pestis terjesztésére hajlandóan résztvevők játékát és mentalitását potenciálisan fel lehet használni "tanulmányozni a terrorista sejtek kialakulását és működését".
Ami azt illeti, hogy a játékosok viselkedése sok esetben mimikálta a valós életet, Dr. Sherry Turkle az MIT megjegyezte: "Nem arról van szó, hogy nem része a való életnek, csak azért, mert a képernyőn történik. Valódibe épül be, amit mindennap csinál. És így, ahol elvesztetted életed azon részét, amely részt vett a szokásokban és a rituálékban és a mindennapi életben, nagyon traumatikus. Ez a játék, de nagyon komoly játék. "
Nem meglepő, hogy Blizzard nem örült az ilyen jellegű összehasonlításoknak, és olyan nyilatkozatot bocsátott ki, amely részben olvasta:
Mint mindig is kijelentettük, a World of Warcraft elsősorban játék. Soha nem tervezték, hogy tükrözze a valóságot vagy bármit a való világban.
Bónusz tények:
- A Corrupted Blood incidens előtt különleges káromkodás volt a magas szintű késői játéktoronyban, ami a fertőzött játékos felrobbanását okozhatja. Mielőtt sok játékos elkezdte szándékosan ezt az átkot, csak azért, hogy teleportálhassanak a lakott területekre és megöli a lehető legtöbb embert. A Corrupted Blood eseményhez hasonlóan a terrorizmus szakértői párhuzamot húztak ebből a valóságos terrorcselekményekből.
- 2000 májusában a népszerű játék szereplőiThe Sims hasonlóképpen érintette egy titokzatos pestis, amely véglegesen meggyilkolta a fertőzött karaktert. A játék rajongói kezdetben megzavalták a betegség okait, amíg a játék készítői felháborítóan kiderítették, hogy ez egy olyan hiba, amelyet egy karakter érintkezésbe került egy piszkos tengerimalacgal.
Népszerű téma
Mi történt mindenki barátjával, MySpace Tom?

Derrick H. megkérdezi: Bármi történt a Tomával a MySpace-lel, és miért ő volt az első barátja az oldalon? Tom Anderson, aki online ismertté vált a MySpace Tom néven, a 2000-es évek elején rövid idő alatt vitathatatlanul a legnépszerűbb ember az interneten. Több mint 200 millió barátot büszkélkedhet a MySpace népszerűségének csúcsán, Tom mindenkinek
Gregory Packer kíváncsi esete - A Mindenki

Már több mint két évtizede, ha a New York-i híreket (vagy bármi más ajándékot) a "mindenki" vagy az "ember az utcán" hangbillentyűtől vagy idézetektől kívánják kerekíteni egy történetet, egy embert tudtak hogy támaszkodjon a majdnem megdöbbentő szintű konzisztenciára - Gregory Packer. Az 1990-es évek közepe óta a Packer több százat idézett
Mi okozza a hirtelen halálos kimenetelű halálos szindrómát (SIDS)

Gina megkérdezi: Mi okozza a SIDS-et és hogyan lehet megakadályozni? A hirtelen halálozási szindróma (SIDS) minden új szülő félelme. Az "1 éves kor alatti csecsemő hirtelen halálát" határozza meg, amelyet alapos vizsgálat után nem lehet megmagyarázni, beleértve a teljes boncolást, a haláleset vizsgálatát és a klinikai
A történelem ezen napja, 1374: Aacheni utcák ezrei, Németország hirtelen szenved az "Elfelejtett pestis" -től, a Dance Mania

Ez a nap a történelemben: 1374. június 24. A népünk között itt jön, a tánc őrültsége. Minden városban vannak olyanok, akik egy transzba esnek. Éjjel-nappal meghúzza őket, alig hagyják abba a levegőt. Míg egyesek az út mentén esnek, és egyesek a halállal találkoznak. [A XVII. Századi vers
Varangyok a nyakad körül, és a gyerekek kényszerítése füstbe - menekülés a nagy pestis London (1665-1666)

1665 és 1666 között a Nagy Pestis nem volt pontosan az első alkalom, amikor Londonban ilyen szörnyű betegség terjedt, és a városban évtizedek óta folyamatosan jelentették az időszakos eseteket, és persze, a népesség egyharmadát, majd egy évtizeddel később Európának mintegy felét, beleértve egy rengeteget