Logo hu.emedicalblog.com

A Tetris jogai eredetileg a Szovjetunió tulajdonában voltak

A Tetris jogai eredetileg a Szovjetunió tulajdonában voltak
A Tetris jogai eredetileg a Szovjetunió tulajdonában voltak

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: A Tetris jogai eredetileg a Szovjetunió tulajdonában voltak

Videó: A Tetris jogai eredetileg a Szovjetunió tulajdonában voltak
Videó: TETRIS el VIDEOJUEGO que DESATO UNA POLEMICA A NIVEL MUNDIAL 2024, Április
Anonim
Ma megtudtam, hogy a játék Tetris eredetileg a Szovjetunió tulajdonában volt.
Ma megtudtam, hogy a játék Tetris eredetileg a Szovjetunió tulajdonában volt.

A játékot Alexey Leonidovich Pajitnov hozta létre, Dmitrij Pavlovszkij és Vadim Gerasimov segítségével, akik az IBM PC-hez továbbították, és 1984. június 6-án adták ki. Abban az időben Pajitnov a Dorodnicyn Computing Center-ben dolgozott. egy szovjet kormány által finanszírozott kutatóközpont egy része, a Szovjet Tudományos Akadémia. Mivel Pajitnov a kormánynak dolgozott, és a felszerelését a Tetris létrehozásakor használták, a kezdet kezdetén megtartották a játékhoz való jogot, a Pajitnovnak nem fizetett jogdíjat.

A Szovjetunió hatalmas sikere szinte azonnal, amelyet a Szovjetunió Kelet-Európában és a Szovjetunióban szabadon adományozott. Egy évvel a bevezetés után Nyugat-Európára terjedt el, majd 1987-ben Észak-Amerikába terjeszkedett.

A Szovjetunió ekkor létrehozta az Elorg (Elektronorgtechnica) nevű vállalatot, hogy kezelje a Tetris licenszelését az egész világon, amelyet látványosan meghiúsítottak a jogdíjak tényleges beszedése tekintetében. Sok vállalat egyszerűen engedélyezte a játékot, annak ellenére, hogy soha nem részesült jogban. Ennek legjelentősebb példája a brit Andromeda társaság volt. Miközben tárgyaltak, hogy megvásárolják az engedélyezési jogokat a játékhoz, elindultak és elkezdték eladni. Miután nem szerezte meg azt a jogot, hogy azt tegye, amit már megtett, egyszerűen csak a játékhoz való jogot adta tovább.

Mindenesetre 1988-ra a játék óriási sikert aratott az Egyesült Államokban a számítógépen és a NES-nél, több mint kétmillió példányban.

Miután 1991-ben feloszlatták a Szovjetuniót, Pajitnov az Egyesült Államokba költözött, de az orosz kormány továbbra is fenntartotta a Tetris engedélyezési jogát. Végül 1996-ban a játékhoz való jogot Pajitnovnak adták át, aki a Microsoftban dolgozott (1996 és 2005 között). Pajitnov felállította A Tetris Társaság Henk Rogers, mint üzleti partnere, végül jogdíjat kapott a játékért, amelyet 12 évvel korábban hozott létre.

Bónusz tények:

  • A "tetris" név a görög "tetra-" előtagból származik (mert a játék darabjai mind tetrominok), és az utóbbi "-is" a "tenisz" -ből származik, ami Pajitnov kedvenc sportága.
  • A tetrominok négy elemű poliomínok. A poliomóniákat legalább 90 évig (és valószínűleg jóval hátrányosabbá tették) a kirakós játékokban használták, amikor Pajitnov kifejlesztette a Tetris-t.
  • Érdekes módon, annak ellenére, hogy a "tetszetős" copyright gyufa soha nem állt fel a bíróság előtt, a The Tetris Company sikeresen leállította a nagyvállalatokat az egész világon a tetromino stílusú játékok terjesztése nélkül anélkül, hogy a The Tetris Company engedélyt szerezne. Még a Google maguk is, 2010 májusában visszavonultak a Tetris Társaságtól, amikor arra kényszerítették a Google-t, hogy távolítsa el az összes olyan tetromino játékot, amely az Androidon nem engedélyezett a TTC-n keresztül, annak ellenére, hogy ezek közül a játékok közül néhány nem tartalmaz hivatkozást a Tetrisre.
  • Az eredeti Tetris játékot egy Electronica 60 számítógépen fejlesztették ki, de később egy IBM számítógéphez kerültek, ami lehetővé tette, hogy gyorsan elterjedjen a Szovjetunióban és végül a világon.
  • Miközben a Microsoftban dolgozott, a Pajitnov számos játékot fejlesztett ki, többek között: Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; és a Microsoft Pandora dobozát, többek között. Segítségével tervezte a Yoshi's Cookie rejtvényeket, a Super Nintendo-n, és kifejlesztette a Hexic HD-t az Xbox 360-on. Miután 2005-ben elhagyta a Microsoftot, később a WildSnake Szoftverrel kezdett dolgozni, hogy kirakós játékokat dolgozzon ki.
  • A Tetris játéknak bizonyítottan bizonyos feladatok, például a kritikai gondolkodás, az érvelés és a nyelvfeldolgozás érdekében növeli az agy hatékonyságát. Azt is kimutatták, hogy növeli az agykéreg vastagságát. A Tetris legalább három hónapig tartó játékfutásának legalább fél órája napjainkban kimutatták, hogy jelentős javulást jelentenek az ilyen területeken élő emberek számára.
  • A Pajitnov is létrehozta a "Welltris" nevű Tetris nevű folytatást, amely elvileg nagyon hasonlít a Tetrishez, kivéve, hogy 3D-s térben van, és a játékostól felülről nézve a játékot.
  • Ha egy vonalblokk négy vonalat töröl egyszerre, mivel ez az egyetlen darab, amelyik így képes, tetrisnek nevezik.

És most az élvezetetekért: A Tetris Isten:

Ajánlott: