Logo hu.emedicalblog.com

A patkányokkal fertőzött pizza látképei - Atari Chuck E. sajtjának genezise

A patkányokkal fertőzött pizza látképei - Atari Chuck E. sajtjának genezise
A patkányokkal fertőzött pizza látképei - Atari Chuck E. sajtjának genezise

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: A patkányokkal fertőzött pizza látképei - Atari Chuck E. sajtjának genezise

Videó: A patkányokkal fertőzött pizza látképei - Atari Chuck E. sajtjának genezise
Videó: scary rat - Pizza Tower UST (+FLP) 2024, Április
Anonim
Ha még sosem élvezted az ételt egy Chuck E. Cheese éttermében, képzeld el egy pillanatra egy végtelen támadást minden egyes érzékedre, miközben egy hatalmas robotpatkány halott, élettelen pillantással és Alapvetően megvan. Az Atari társalapítója, Nolan Bushnell, hasonlóan az Atarihoz (lásd cikkünket) Chuck E. Cheese többé-kevésbé megdöbbentette a sikereit, véletlenül segítve megváltoztatni az amerikai családi étkezést.
Ha még sosem élvezted az ételt egy Chuck E. Cheese éttermében, képzeld el egy pillanatra egy végtelen támadást minden egyes érzékedre, miközben egy hatalmas robotpatkány halott, élettelen pillantással és Alapvetően megvan. Az Atari társalapítója, Nolan Bushnell, hasonlóan az Atarihoz (lásd cikkünket) Chuck E. Cheese többé-kevésbé megdöbbentette a sikereit, véletlenül segítve megváltoztatni az amerikai családi étkezést.

A Chuck E. Sajt története nyomon követhető egy olyan epifánsághoz, amelyet Bushnell az Atari-val kötött. Pontosabban, amikor észrevette, hogy míg az Atari általában várakozásaink szerint 1500 és 2000 dollár között minden egyes érme által működtetett árverési gépet értékesített, az a személy, aki megvásárolta őket, megbízhatóan elvárhatja a géptől, hogy az élettartama alatt tízszer annyi összeget generáljon. Bushnell saját szavaival kapcsolatban: "A rakétatudomány nem mondta, hogy az egyenlet rossz oldalán vagyok."

Egy kis kutatást követően Bushnell arra a következtetésre jutott, hogy az arcade-játékok és hasonlók nyereségének maximalizálása egy helyszín biztosításával és egy elfoglalt közönséggel jár - két dolog, amellyel indokolta, hogy könnyen elérhet egy étteremmel. Bushnell ötlete az volt, hogy hozzon létre egy éttermet, ahol az ételt, ahogy leírta, "kiegészítő szolgáltatás", és az igazi rajz volt a játék és a szórakozás. Lényegében azt akarta létrehozni valami hasonlóat egy Las Vegas-i kaszinóhoz (étkezéshez, játékhoz és egyéb szórakozáshoz), de az egész család számára.

Erre a célra Bushnell úgy döntött, hogy az étterme eladja a pizzát, és azzal érvelt, hogy lehetetlen ilyen egyszerű élelmiszereket csavarni, amíg az összetevő jó. Ez azért fontos, mert megállapította, hogy valójában fogalma sincs, hogyan kell egy éttermi üzletet üzemeltetni, így az egyszerűség megőrzése volt a legfontosabb.

A másodlagos ok, amiért Bushnell úgy döntött, hogy pizzát árul el, mondjuk a gyorsétteremben hamburgerek és krumpli helyett, hogy a pizzának van egy beépített "várakozási ideje", amint elrendelték a játékot, amelyet el lehetett tölteni az arcade játékok sokasága által az ő étterme.

Tudván, hogy a szülők természetesen elkerülnék azt az éttermet, ahol a Pac Man és digitális barátai elfogyasztják a tárca tartalmát, Bushnell úgy döntött, hogy jó ötlet lenne más szórakozási formákkal is éttermében. Saját szavaival,

Az állatok oka, hinni vagy nem, nem a gyerekeknek szóltak. Úgy gondolták, hogy a szülők számára fejfájás. A gyerekek nagyon okosak arra, hogy tudják, hogyan kell játszaniuk a szüleikkel. és a gyerekek tudták, hogy ha azt mondják: "El akarok menni a Chuck E. Sajtra és játszani a játékokat", a szülők csak látni fogják magukat, hogy pénzt költenek. De ha azt mondták: "El akarok menni Chuck E. Cheese szórakoztatásra - és ingyenes", jó lenne menni. A másik dolog az volt, hogy azt akartuk, hogy a szülők szórakoztassák magukat, miközben a gyerekek a játékteremben vannak. Ha meghallgattad a párbeszédet, szórakoztató, éles dolgok voltak Játékháború, amire a szülők, mint a gyerekek írtak.

Bushnell végül eldöntötte, hogy ezt a szórakoztatást animatronikus állatokkal töltötte ki, miután a Disneyland-i Tiki-terembe utazott, és azzal érvelt, hogy egy robo-állat rap vagy vicc mondása gyerekjáték a mérnökei számára.

Bushnell szerint a kedvenc projektjének munkaneve eredetileg a Coyote Pizza volt. Mint ilyen, egy coyote-ruhát vásárolt, amelyet egy olyan szaküzletben látott, amelyet mérnökeihez küldött, és arra utasította őket, hogy egy robotot bújjanak be, és beszéljenek vele. Sajnos Bushnell számára azt gondolta, hogy egy coyote jelmez kiderült, hogy valójában egy patkány, amelyet a mérnökei kötelességtudóan rámutattak, amikor megkérdezte tőlük: "Hogyan jön a prérifarkas?"

A játék ezen szakaszában Bushnell úgy döntött, hogy könnyebb lesz átnevezni az éttermet, mint tudják, a viselet visszaküldését és másikat kapni, ezért azt mondta a marketing csapatának, hogy most meg akarta hívni a Rick Rat's Pizza éttermet …

A marketingcsapat, Bushnell szerint "szarufát kapott. "Nem hívhatsz éttermet patkány helyre! Az emberek azt hiszik, hogy a patkányok piszkosak. Nem fog működni."

Bushnell válasza az volt, hogy azt mondja nekik, hogy csak válasszon egy másik nevet, akkor, ha ez olyan nagy ügy, hozzátéve: Nem adok szar, mi az. De boldognak kell lennie.

Az a név, amelyre végül letelepedtek, az volt, hogy Chuck E. Cheese-e, nyilvánvalóan, mert párszor mosolyogsz, miközben azt mondod …

Csodálatos módon a rendszer működött, és a lánc felrobbant a népszerűségben. Még a sokkal korszerűbb időkben is, amikor a játékok és a szórakozás eléggé elavultnak bizonyult, a vállalat még mindig csak 1 milliárd dollár értékben értékesítette 2014-ben, az új tulajdonos pedig lépéseket tett az egész ügy modernizálása érdekében. ma több mint 600 helyen működik világszerte ma.

Ajánlott: