Logo hu.emedicalblog.com

40 Hand-Drawn Tények a Cupheadről

Tartalomjegyzék:

40 Hand-Drawn Tények a Cupheadről
40 Hand-Drawn Tények a Cupheadről

Sherilyn Boyd | Szerkesztő | E-mail

Videó: 40 Hand-Drawn Tények a Cupheadről

Videó: 40 Hand-Drawn Tények a Cupheadről
Videó: Окрашивание волос Блонд Пошагово дома | Холодный Блонд самой себе | Уроки окрашивания волос 2024, Április
Anonim

Nos, Cuphead és az ő mugája, Mugman. Szeretnek dobni a kockákat.

Véletlenül Devon játékát játszották, és ők fizetik az árat,

És most küzdenek az életükért Egy rettegéssel teli küldetésen,

És ha folytatják, de nem sikerülnek, akkor az ördög elveszi a fejét!

-Cuphead nyitó témája

A 2017-es videojáték, a Cuphead bizonyult rendkívül népszerűnek, nagyrészt annak köszönhetően, hogy teljesen egyedi és gyönyörű művészi stílus. Itt van 40 tény a csodálatosan hektikus, kézzel rajzolt, fuss és fegyveres videojátékról:

40. Unity Engine

A Cuphead- ot az Unity játékmotor fejlesztette ki, melyet a világ legnépszerűbb játékainak több százára hoztak létre, a Hearthstone- tól a Crossy Roadig az Assassin's Creed Identityig.

Image
Image

39. Xbox One és PC

A Cuphead kizárólag az Xbox One és a PC-sorry PS4 és Switch tulajdonosok számára áll rendelkezésre.

Image
Image

38. Megjelent 2017. szeptember 27-én

Évtizedek óta nagyon várt fejlesztés után a Cupheadet 2017. szeptember 29-én 19, 99 dollár áron adták ki.

Image
Image

37. Névleges E10 +

Bár a rajzfilm művészi stílusa úgy tűnik, mintha a játék gyerekeknek szólna, a játék valójában az E10 + -ot jelöli az enyhe rajzfilm-erőszak, az alkohol és a dohány utalásokra.

Hirdetés
Hirdetés

36. A Moldenhauer testvérek

A csészét a kanadai testvérek, Chad és Jared Moldenhauer alkotják.

Image
Image

35. Minden in

A pénzük finanszírozásához a Moldenhauer testvérek mindegyike remortgatta a házát.

Image
Image

34. Részidő

Bár a Cuphead létrehozása hatalmas munkát vállalt, akár négy év fejlesztés alatt mind Chad, mind Jared Moldenhauer még mindig részmunkaidőben kellett dolgoznia régi munkájuk során.

Image
Image

33. StudioMDHR

A Moldenhauers megalkotta a StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer) videojáték-céget, és a Cuphead az első és eddig egyetlen kiadásuk.

Image
Image

32. Egy közös kanadai / amerikai játék

A Moldenhauer testvérek jönnek Saskatchewanból, Kanadából, és a StudioMDHR csapata tagjai Kanadából és az Egyesült Államokból származnak. Mivel a StudioMDHR nagyon kicsi és vadonatúj volt, amikor a Cuphead elkezdett fejleszteni, a csapat kezdeti tagjainak többsége a Moldenhauer testvérek személyes barátai voltak.

Image
Image

31. Jó dolgok időt vesz igénybe

A Cuphead- t eredetileg 2010-ben tervezték. Kezdetben a terv 2014-ben jelent meg, de a játékot többször is késleltették, és 2017-ig a hétvégén a fejlesztés megkezdése után nem sikerült.

Hirdetés
Hirdetés

30. Max Fleischer

A Cuphead jellegzetes művészi stílusát az 1930-as évek számos karikaturista ihlette, de Max Fleischer munkája, aki olyan karaktereket rajzolt, mint Betty Boop és Popeye the Sailor, a legfontosabb a fejlesztők számára. Fleischer munkáját mindig "mágneses északinak" tekintették a játék művészeti irányába.

Image
Image

29. Swing és Mooch

A Moldenhauer testvérek azt mondták, hogy a Fleischer " Swing You Sinners" és a " Minnie the Moocher " rajzfilmek mindketten különös hatással voltak arra, hogy a Cuphead stílusáról döntsenek.

Image
Image

28. Adj köszönetet a szuper hús fiúnak

A Moldenhauerek évek óta olyan játékot akartak fejleszteni, mint a Cuphead, de nem tudták, hogy ez lehetséges vagy megéri. De miután látták, milyen sikeres a Super Meat Boy játék 2010-ben, úgy döntöttek, hogy elengednek.

Image
Image

27. Klasszikus játékmenet Inspiráció

Bár művészete olyan, mint egy olyan videojáték, amelyet eddig még nem jelentettek be, a Cuphead játékmenetének inspirációja olyan klasszikus játékokból származik, mint a Gunstar Heroes, a Contra III, a Super Mario World, a Thunderforce sorozat és az Street Fighter III.

Image
Image

25. Miért Cuphead?

Az olyan karakter, mint a Cuphead ötlete egy régi japán animációból származott. A rövid 1936-as rajzfilm "Evil Mickey támadja Japán", egy karakter egy óriási csésze fejjel, amely tartálygá változik.

Image
Image

24. Turbo Super Mega?

A Cuphead karakterének rendezése előtt a játék munkáscíme a Turbo Super Mega volt, amelynek címe az 1990-es évek túloldalán játszott címek tiszteletére hivatott.

Hirdetés
Hirdetés

23. Eredetileg a gyermekművészetről

Míg a Cuphead művészi stílusa a leginkább kiemelkedik, a játék nem mindig fog kinézni. Az eredeti koncepció az volt, hogy a gyerekek művészi stílusa alapján játszanak. Kezdett az egyszerű, nyers, óvodapedagógiai művészetben, mielőtt egyre fejlettebb lett volna a játék folytatása.

Image
Image

22. Ne felejtsd el Mugmant

Bár ő a titkos karakter, nem mindegyik a Cupheadről szól. Ő is csatlakozott a játékhoz az ő nem-nagyon különböző haver, Mugman. Ha nem mondhatod el egymástól, a Cuphead piros és a Mugman kék.

Image
Image

21. Inkwell Isle

A játék beállítása az Inkwell Isle. A játék túlterme, és négy különálló részre oszlik.

Image
Image

20. Az ördög munkája

A játék kezdeti trailere volt a felirat: "Ne foglalkozz az ördöggal", mert ez volt a Cuphead és a Mugman: Tétet tettek az ördöggel és elveszettek, és a játékot arra töltötte, hogy lelkeket gyűjtsön az adósságuk kifizetésére.

Image
Image

19. Ujj fegyverek

A Cuphead egy olyan játék, ahol a legtöbb időt csak a lő gombot nyomva tartja. De Cuphead és Mugman nem rendelkeznek hagyományos fegyverekkel. Ehelyett csak tartják a kezét pisztoly alakban lövedék lövedékeket. Pew pew!

Image
Image

18. Sok és sok főnök

A Cuphead játékmenet többségében a főnökök harcolnak. Jelenleg 19 egyedülálló főnöke van, akiknek a játékosoknak meg kell verniük a játékban.

Hirdetés
Hirdetés

17. Keverés

Bár a Cuphead legtöbbjét a főnökök elleni küzdelemben töltötte, néhány rövid platformos szakasz is van, hogy a játékmenet felcserélhető legyen. A fejlesztők becslése szerint a játék körülbelül 75% -os boss harcok és 25% platform.

Image
Image

16. Soundtrack

A játék művészi stílusa lehet az első dolog, hogy kiugorjon a játékosok között, de a zene is egy csodálatos lehetőség. A jazz-inspirált hangfelvétel, amely az 1930-as évek rajzfilmjeire emlékeztet, majdnem 3 órás, Torontói zeneszerző Kris Maddigan, a Moldenhauers gyermekkori barátja.

Image
Image

15. Solo vagy Multiplayer

Lehet játszani Cuphead egyedül, vagy lehet, hogy egy barátja ugrik be és játszani veled.

Image
Image

14. Menj, ahol akarsz, ha akarsz

A Cuphead nem lineáris játékmenetet tartalmaz: ahelyett, hogy egy meghatározott sorrendben játszana, a játékosok bármikor megpróbálhatják az adott túlvilág bármely szintjét.

Image
Image

13. Messing a képlet

A Moldenhauer testvérek egy olyan játékot akartak készíteni, amely elhagyta a szokásos Mario-szerű "megmenteni a hercegnőt a kastélyban". Ezért voltak olyan játékosok, akik technikailag az ördögnek dolgoznak.

Image
Image

12. Szépség az egyszerűségében

Bár hihetetlenül hektikusnak tűnhet a képernyőn, a Cuphead játékmenet megtévesztően egyszerű. A játékosok mozoghatnak, ugorhatnak, lőhetnek, felcsaphatnak, és megpróbálhatják, és ez az, de ez az egyszerűség része annak, ami a játékot annyira megnehezíti.

Image
Image

11. Vedd el a levegőbe

A Cupheadben van néhány szint, ahol a karakterek kis repülőgépekre ugrik, és harcolnak a légi ellenségek ellen, és egy kicsit több változatot hoznak a játékélményre.

Image
Image

10. Get Hardcore

Mintha Cuphead nem volt elég kemény, miután megverte a játékot, kinyit egy hardcore módot, ami még nehezebbé teszi.

Image
Image

9. Tartsa egyszerűen

Ha megfélemlíted, hogy mennyire mindenki azt mondja, hogy Cuphead van, ne aggódj, van egy "egyszerű mód", ami sokkal jobban megbocsátóvá és könnyebbé teszi a játékot.

Image
Image

8. Olyan jó, mint amilyennek látszik

Miután oly sok év fejlesztés alatt és hatalmas mennyiségű hype-ben történt, Cuphead nem okozott csalódást. A játék 89-es pontszámot tart a PC verzióhoz és 87 az Xbox One verzióhoz a metacritic.com-on.

Image
Image

7. Platinum csak két héttel

Nem csak a kritikusok kedvelték a Cuphead-t: A játék több mint egymillió példányban adta el a játékot mindössze két héten belül.

Image
Image

6. Nem túl tökéletes

A Cuphead felszabadítása vadul sikeres volt, de nem volt kesztyű. Volt egy hiba a PC-verzióban, amely véletlenül törölheti a mentett fájlt, ha alt-lapot használ a játékból való kilépéshez, ami potenciálisan elveszíti az elért haladási órákat.

Image
Image

5. Nem fogod elhinni, milyen jó néhány ember már

Szinte azonnal kiadása után a Cuphead népszerű lett a videojáték-sebességű közösségben. A legtöbb játékosnak egy órája van, hogy csak egy szintet érjenek el a Cuphead-ban, de az írás során az egész játék befejezéséhez a világrekord mindössze 25 perc, 24 másodperc.

Image
Image

4. Teljesen kézzel rajzolt

A Cuphead művészi stílusa egy régimódi, kézzel rajzolt rajzfilmnek tűnik. Nos, ez azért van, mert az! A számítógép művészetének létrehozása helyett az animáció minden egyes képkockáját az egész játékban rajzolta és festette egy művész papíron.

Image
Image

3. Digitális színezés

A Cuphead művészetének egyetlen olyan része, amely digitálisan készült, a színezés volt. A fejlesztők kézzel és digitális színezéssel tesztelték, és megállapították, hogy nem tudták megmondani a különbséget. Becslések szerint ez a választás megmentette őket hat év fejlesztési idő alatt.

Image
Image

2. Próba és hiba

Amikor megpróbálták eldönteni a karakterüket a játékukért, a Moldenhauers több mint 150 mintát próbált ki. Néhány elképzelésük kappa (japán béka / teknős / ember), egy felső kalap és karakterek egy lemez vagy villa egy fej.

Image
Image

1. Sok rajz

Mennyit csinált a Cuphead mögött? Egy normál számítógépes játékhoz a fejlesztők csak számítógépes modellt készíthetnek és formálhatják annak animálására. A Cuphead kézzel rajzolt stílusa azonban 24 különálló képkockát igényel egy másodperces animációhoz. Ez minden olyan dologra vonatkozik, amely az egész játékban mozog. Nem csoda, hogy sokáig tartott!

Ajánlott: