prensalibre

30. Dobja le a mikrofont

A Zelda Legendája japán változata a Famicom rendszer játékvezérlőként beépített mikrofonokat használta, mivel lehetővé tette a Pols Voice-lények legyőzését, miközben a mikrofonba zajt tett. A játék amerikai verziója eltávolította ezt a szerelőt, mivel ezek a mikrofonok nem léteztek a Nintendo rendszeren. Azonban a kézikönyv azt állította, hogy a Pols Voices gyűlölte a zajt, ami miatt a játékosok azt hitték, hogy szükségük van a sípra, amikor valójában a Pols Voices egyszerűen csak a nyilakra volt kitéve. Mint a többiek is.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

A játékot eredetileg floppy lemezeken indították el, és lehetővé tenné a játékosoknak, hogy használják ezt a memóriát a dungeonok létrehozásához és megosztásához. Azonban, miután a Nintendo kemény patronokra telepedett, ez az ötlet karcolódott. Olyan közel voltunk ahhoz, hogy ZeldaCraft-ot kapjunk, de azért nem azért, mert - mint mindig - szörnyű döntéseket hoztunk, amikor a floppyról keményre mentünk. Lemezek.

A Doug életének - WordPress

28. Cookie Cutter

A "The Legend of Zelda" minden egyes alvadéka a név alakja. A kígyó úgy néz ki, mint egy kígyó, a sas úgy alakul, mint egy sas, a Demon alakja Justin Bieber, és így tovább.

Youtube

27. A nácik mindent elrontanak

A The Manji nevű börtön alakja olyan, mint egy horogkereszt. De ez rendben van. Ez egy baloldali szvasztika, így csak szuper tabu van a tükörben.

audit4top Hirdetés

26. Gimme a Z!

A Második Quest öt első dungeonjának alaprajza vagy börtönképe, a ZELDA.

Amelie Dumont | Factinate

25. Környezetbarát barátság

Az új Zelda: A Breath of the Wild vadászgörényként 8-bites játékként próbálkozott az új játékmesterek tesztelésében, hogy lássa, dolgoznak-e egy Zelda játékban. A top-down régi iskola pixel prototípusában a Link el tudná vágni egy fát, hogy áthaladjon egy korábban áthatolhatatlan folyón, vagy egy erdőt égessen. Ha van egy dolog, amit megtudtunk a prototípusról, a Link tényleg nem szereti a fákat.

Mashable

24. Érintse meg az ő nőies oldalát

A Link hangja egy Fujiko Takomoto nevű nő, aki Taki hangja a "Soul Caliber" és a Young Mewtwo "Pocket Monsters" című hangjában.

Akibatan

23. Ez BS

1995-ben volt egy Zelda verziója, amelyet a japán játékosok a Satellaview (a Super Nintendo-hoz kötődő, és a játékok továbbításához engedélyezett modemmel) keresztül tudtak elérni. A játék az eredeti Zelda 16-bites remixje volt, amelynek valós idejű órája volt, egy új telek, és nincs Link. "BS The Legend of Zelda" -nak nevezték. A BS állt műsoros műholdon. Olyan dolgok, amikért a Sony jelenleg felbukkan arról, hogy a videojáték-streaming szolgáltatásuk úttörő.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Ragadja meg a zenét

"A Legend of Zelda" eredetileg Ravel Bolero-t használták fő témájaként, de az utolsó pillanatban lecserélte azt a tervet, miután megértette a dalt, még mindig szerzői jogvédelem alatt áll. A legendás zeneszerző, Koji Kondo azonnal fel kellett vennie a csereprogramot, és egy nap alatt megírta az ikonikus témát.

Nintendo Life hirdetés

21. Y?

A Nintendo Power magazin egy versenyen tartott egy szerencsés rajongó nevét a SNES klasszikus "The Legend of Zelda: A kapcsolat a múlttal" című SNES klasszikushoz. A nyertes, Chris Houlihan sikerült egy pillantást vetni egy ritka és elképzelhetetlen Final Fantasy főnökről, a Warmech-ről, és az ő gondjaira egy szobát kapott róla. A szoba maga egy rúpiával teli barlang, és valójában a debug szobának kellett volna lennie, amely csak akkor érhető el, ha a játék nem tudja megérteni a Link elhelyezését az Y tengelyen. Más szavakkal, ott érhetsz el, ha a játék úgy gondolja, túl magas vagy.

Közlegény

20. 1.21 Gigawatt ?!

Annak ellenére, hogy az időutazás nem vezetett be a sorozatba, amíg "Ocarina of Time", a szerző Shigeru Miyamoto azt állítja, hogy mindig ott kellett lenni. Valójában egy korai ötlet arra késztette a Linket, hogy utazjon a jövő és a múlt között, és kapcsolatot jelent a kettő között. Ezért hívták Linknek. Szerezd meg? Vagy vagy Féreglyuk.

Youtube

19. Betcha nem gyűjthet egyszerre

A Triforce eredetileg speciális mikrochipekből készült.

Teenormous

18. A legsötétebb idővonal

A Hyrule története szerint az Ocarina of Time eseményei a történelmet háromra osztják. Az egyik út, ahol a Link vereséget szenved Ganonnal és ott marad, egy másik, amikor Link legyőzi Ganont, és visszamegy a múltba, és a harmadik, ahol Link elkapja a Ganont, ami tulajdonképpen az eredeti játék "The Legend of Zelda" eseményeihez vezet.

Hyrule térkép

17. Jövőbeli múlt napjai

Majdnem minden Zelda-folytatás városokat és több életet élt. A Link veresége miatt azonban az első Zelda apokaliptikus pusztaságban, vagy alapvetően a Föld harminc éven belül áll az Al Gore szerint.

Android közösségi

16. Gone Fishin '

Az "Ocarina of Time" szórakoztató halászati ​​játék valójában a Kazuaki Morita néhány epikus lazasága volt, amelynek feladata a főnökök megtervezése volt. Miután létrehozta Morpha, a Víz Templom főnökét, azt gondolta: "Mi van, ha halak vannak a tóban?" Aztán egy horgászpálcát készített, összekötve a kard animációval, hogy eldobja, és voila, kezdetleges halászati ​​játék született. Amikor főnökei felfedezték, hogy mit csinál, ahelyett, hogy meggondolta volna, hogy elhalasztja őket, hagyta, hogy folytassa vele, hogy olyan szórakoztató kis emlékeztetőt hozzon létre, hogy a szociális média előtt a procrastináció valóban produktív volt.

Zeldapedia - Fandom Hirdetés

15. Van 99 probléma

Eredetileg Navi, Link bosszantó tündér barátjának kellett volna összetörni rajta, a Zelda hercegnő és a többi női link között, amelyen az "Ocarina of Time" kapcsolódott. A Nintendo ebből a játékból úgy döntött, már elég problémái voltak anélkül, hogy foglalkoznának a lányokkal kapcsolatos kérdésekkel.

zeldadungeon.net

14. Hé Ocarina!

Az Ocarina az idő valójában egy meglehetősen robusztus hangszer volt, amelynek teljes egy és fél oktávsávja volt minden megjegyzéssel elérhető gombok és az analóg bot segítségével, így szinte bármilyen dalt játszhatott. Természetesen, ha meg akarja tenni ezt az időt, hogy megtanuljon haszontalan készségeket, akkor egyszerűen megy előre, és megtanulhatja, hogyan játsszon igazi ocarinát.

Instructables

13. Nézz rám!

Shigeru Miyamoto valójában nagy rajongója volt az elsőszemélyes lövőknek, és az "Ocarina of Time" szinte már első személyi játék lett, Miyamoto pedig igyekezett kihívni a játékosokat, hogy figyeljék a környezetüket, mint a karakterük. De végső soron az első személy szöge leesett, mert a fejlesztők létrehozták a Link 3D modelljét, amit szeretnek, és tényleg azt akarták, hogy a képernyőn láthassák.

GamePro

12. Szent Háborúk

Bár a Nintendo of America-nak szigorú politikája van, amely megtilt minden vallási képet és referenciát, Zelda még mindig sikerült besurranni a Link pajzsán lévő kereszten, és annak ellenére, hogy Amerikában a "Magic Book of Magic" -nek nevezték (Japánban valójában a Holy Biblia), még mindig olyan szörnyű, mint a Szent Biblia. Ők eltávolították a muszlim imádság mintáit az "Ocarina of Time" tűz Templom témájából, és a Gerudo-t egy olyan szimbólummal látták el, amely úgy nézett ki, mint az iszlám csillag és a félhold. Nincs szó arról, hogy a Link a vizet a borrá alakíthatja-e vagy sem.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda Jar Jar

Bár a térképész Tingle, egy pacsirta 35 éves férfi teljesen megszállott tündérrel, nem volt különösen jól fogadva az Egyesült Államokban, ő rendkívül népszerű Japánban. A Tingle saját játékaiban szerepelt: "Tingle's Balloon Fight", "Túl sok csengőcsomag" és "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", amelyek mindegyike lehet egy nagyon ... érdekes ... film

ScrewAttack - Kakas fogak

10. Agent Link Cooper

A "Link Ébredése" című filmet David Lynch "Twin Peaks" szellemileg hajlító televíziós sorozatának ihlette. Teremtő Takashi Tezuka azt állítja, hogy valami olyasmit szeretne tenni, ami "elég kicsi ahhoz, hogy könnyen érthető legyen", de "mély és megkülönböztető jellemzőkkel rendelkezik . "Sherilyn Fenn" Twin Peaks "is üdvözlendő volt.

IGN

9. Nincs kard az Ön számára!

A "The Legend of Zelda" korai pre-release változataiban a link egy karddal kezdődik. De mivel a játék nem lineáris volt, a játékvizsgáló panaszkodott, hogy nem tudják, mit kellene tenniük. Tehát Miyamoto válaszolt, amikor elhúzta Link kardját, és azt mondta, ha még jobban panaszkodnak, elveszi a nadrágját. Nem Link nadrágja. Valódi nadráguk.

deanholden

8. jól játszik másokkal

Nem meglepő, hogy a családjuknak köszönhetően volt néhány Mario Bros / Zelda crossover. Yoshi megjelenik a "Majora maszkjában", a Goombas, a Pokeys és a Piranha növények mindegyike "Link ébredésében" jelenik meg, a "Super Mario 3" -on pedig ugyanaz a dallam, mint Zeldában. Természetesen mindkét játék egy olyan hősről szól, aki megment egy hercegnőt, akit egy gonosz vadállat elrabolt, és őszintén szólva, mi csak veszteségként ünnepeltünk volna.

Nintendo UK Store

7. Nehezen kezelhető

A Zelda játékokban a Piranha növényeket Manhandlas-nak hívják.

Cryptobotanical Findings - WordPress

6. Végső rendeltetési hely

A Final Fantasy japán változatában található egy olyan sír, amely a Linkhez tartozik. Úgy hangzik, mintha Ganon végső fantáziája lenne.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

A "Breath of the Wild" -on a Link végül felmászhat és ugorhat. Ez az első a franchise-ben. Link olyan boldog volt, hogy örömmel ugrik. Mert ő képes!

tuttoteK

4. Nagyobb a jobb

Anélkül, hogy korlátozta volna a régebbi rendszerek technológiája, a "Breath of the Wild" játéktérkép tizenkétszer nagyobb, mint a "Twilight Princess", amely megközelítőleg ugyanaz a földtömeg, mint a Kyoto.

it-film

3. Nagyobb a Betterer

A "Lélegzet a Vadon" apró embereknek kellett versenyezniük, amelyet a Link látogathat. Egy ponton a Zelda legendája: a bányás sapka legyőzhette és megtapasztalhatja a világot. "A csapat azonban végül úgy döntött, hogy ezeket a kis embereket a játék többi szereplője és eleme elárasztja és elhagyták az ötletet. Természetesen nagyobb dolgok árnyékolják őket. Így működnek az árnyékok.

A büntetett várakozás

2. Figyelemre méltó

Ez az első alkalom a Zelda játékban a "Breath of the Wild" zenéje zongorára épül. A korábbi játékokból származó dallamokat alkalmazták, hogy megismertessék a hangulatot, de a zongora célja volt egy csöndes légkör kialakulása, hozzátéve a jelenet hangulatát, hogy a játékosok a vizuális szempontokra összpontosítsanak, néha zavaró zászlós zenekar helyett.

Youtube

1. Pesszimizmus

A "Zelda legenda" második küldetése abszolút számítás eredménye volt, hogy mennyi memóriával rendelkezett a Nintendo patron. Miután befejezték a játékot, felfedezték, hogy csak annyi adatot használtak fel, mint amennyi rendelkezésre állt, és így egy teljesen új játékot hoztak létre új dungeonokkal, hogy a második félidőben vegyenek részt. Ez történik, amikor a fejlesztők félig üresen látják a patront félig telt.

Epikus Pix "/>

36 legendás tények a "The Legend of Zelda"

36 legendás tények a "The Legend of Zelda"

Shigeru Miyamoto által létrehozott "The Legend of Zelda" a Link története, akinek gyakran feladata Zelda hercegnő megmentése és Hyrule királyságának megmentése Ganondorfról, akit a gonosz nagy királyaként vagy a Sötét Nagyúrnak ismert. Az 1986-os bevezetés óta a Zelda sorozat a Nintendo egyik legsikeresebb franchisejévé vált, amely 19 játékot, egy TV-sorozatot, manga-adaptációt és többet ívó. A videojátékok több mint 75 millió példányban értékesítettek, és a sorozatban szereplő egyes bejegyzések a legjobbak a legjobbak.

A legutóbbi Zelda-panteonhoz való legfrissebb belépése fényében a "Breath of the Wild" legutóbbi kiadása fényében itt van néhány tény a szeretett videojáték-franchise-ről, amelyet most már tudtok.


36. A legjobb fajta.

Shigeru Miyamoto nemcsak a Donkey Kong-ot és a Super Mario Brothers-t hozta létre, hanem a Zelda franchise mögött álló kreatív erő is. Az a gyermek, aki gyermekként töltötte be a miniatűr barlangrendszerét, amelyet egy városban találtak egy sötét lyukban, egy olyan játékot akart létrehozni, amely a felfedezésre összpontosított, ahelyett, hogy csak pontokat rakott volna fel. A legfontosabb kérdés az: Milyen szülők csak hagyják, hogy gyermeke csak lyukba költözzön? A legjobb ember!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda nevét Zelda Fitzgerald, a "Great Gatsby" szerző, F. Scott Fitzgerald felesége kapta. Miyamoto azt mondja, hogy a hercegnőnek titokzatos minősége van, és Mrs. Fitzgerald tökéletesen illeszti a számlát.

A tartalom olvasója

34. Balra igaz

A link minden játékban balkezes, amíg a Wii verziók megjelentek, és jobbkezes linket tartalmaznak a jobbkezes noobok és a Wiimoteik befogadásához.

zh.zelda.wikia

33. Játék Genie

Robin Williams hatalmas rajongója volt a sorozatnak, és egykor kifejezte érdeklődését a Ganon jövőbeli játékozásában, és Zelda hercegnő után is nevezte lányát. A neve Zelda Williams. Mit vártál?

Odisea hirdetés

32. Mint a felirat

A "The Legend of Zelda" japán változata tartalmazza a "Hyrule Fantasy" feliratát, amely sok értelme volt, mivel Hyrule fantázianévé vált. Maga a cím sem tűnt sok értelme, hacsak nem azt jelentette, hogy Zelda legendás volt az elrabolásában.

blackshellmedia

31. Soha ne mondd soha soha

Shigeru Miyamoto szerint a Linket a Disney-karakterek után modellezték. Zöld zubbony, hegyes fül, BFFs tündérrel. Huh. Milyen Disney-karakter lehet ez?

prensalibre

30. Dobja le a mikrofont

A Zelda Legendája japán változata a Famicom rendszer játékvezérlőként beépített mikrofonokat használta, mivel lehetővé tette a Pols Voice-lények legyőzését, miközben a mikrofonba zajt tett. A játék amerikai verziója eltávolította ezt a szerelőt, mivel ezek a mikrofonok nem léteztek a Nintendo rendszeren. Azonban a kézikönyv azt állította, hogy a Pols Voices gyűlölte a zajt, ami miatt a játékosok azt hitték, hogy szükségük van a sípra, amikor valójában a Pols Voices egyszerűen csak a nyilakra volt kitéve. Mint a többiek is.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

A játékot eredetileg floppy lemezeken indították el, és lehetővé tenné a játékosoknak, hogy használják ezt a memóriát a dungeonok létrehozásához és megosztásához. Azonban, miután a Nintendo kemény patronokra telepedett, ez az ötlet karcolódott. Olyan közel voltunk ahhoz, hogy ZeldaCraft-ot kapjunk, de azért nem azért, mert - mint mindig - szörnyű döntéseket hoztunk, amikor a floppyról keményre mentünk. Lemezek.

A Doug életének - WordPress

28. Cookie Cutter

A "The Legend of Zelda" minden egyes alvadéka a név alakja. A kígyó úgy néz ki, mint egy kígyó, a sas úgy alakul, mint egy sas, a Demon alakja Justin Bieber, és így tovább.

Youtube

27. A nácik mindent elrontanak

A The Manji nevű börtön alakja olyan, mint egy horogkereszt. De ez rendben van. Ez egy baloldali szvasztika, így csak szuper tabu van a tükörben.

audit4top Hirdetés

26. Gimme a Z!

A Második Quest öt első dungeonjának alaprajza vagy börtönképe, a ZELDA.

Amelie Dumont | Factinate

25. Környezetbarát barátság

Az új Zelda: A Breath of the Wild vadászgörényként 8-bites játékként próbálkozott az új játékmesterek tesztelésében, hogy lássa, dolgoznak-e egy Zelda játékban. A top-down régi iskola pixel prototípusában a Link el tudná vágni egy fát, hogy áthaladjon egy korábban áthatolhatatlan folyón, vagy egy erdőt égessen. Ha van egy dolog, amit megtudtunk a prototípusról, a Link tényleg nem szereti a fákat.

Mashable

24. Érintse meg az ő nőies oldalát

A Link hangja egy Fujiko Takomoto nevű nő, aki Taki hangja a "Soul Caliber" és a Young Mewtwo "Pocket Monsters" című hangjában.

Akibatan

23. Ez BS

1995-ben volt egy Zelda verziója, amelyet a japán játékosok a Satellaview (a Super Nintendo-hoz kötődő, és a játékok továbbításához engedélyezett modemmel) keresztül tudtak elérni. A játék az eredeti Zelda 16-bites remixje volt, amelynek valós idejű órája volt, egy új telek, és nincs Link. "BS The Legend of Zelda" -nak nevezték. A BS állt műsoros műholdon. Olyan dolgok, amikért a Sony jelenleg felbukkan arról, hogy a videojáték-streaming szolgáltatásuk úttörő.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Ragadja meg a zenét

"A Legend of Zelda" eredetileg Ravel Bolero-t használták fő témájaként, de az utolsó pillanatban lecserélte azt a tervet, miután megértette a dalt, még mindig szerzői jogvédelem alatt áll. A legendás zeneszerző, Koji Kondo azonnal fel kellett vennie a csereprogramot, és egy nap alatt megírta az ikonikus témát.

Nintendo Life hirdetés

21. Y?

A Nintendo Power magazin egy versenyen tartott egy szerencsés rajongó nevét a SNES klasszikus "The Legend of Zelda: A kapcsolat a múlttal" című SNES klasszikushoz. A nyertes, Chris Houlihan sikerült egy pillantást vetni egy ritka és elképzelhetetlen Final Fantasy főnökről, a Warmech-ről, és az ő gondjaira egy szobát kapott róla. A szoba maga egy rúpiával teli barlang, és valójában a debug szobának kellett volna lennie, amely csak akkor érhető el, ha a játék nem tudja megérteni a Link elhelyezését az Y tengelyen. Más szavakkal, ott érhetsz el, ha a játék úgy gondolja, túl magas vagy.

Közlegény

20. 1.21 Gigawatt ?!

Annak ellenére, hogy az időutazás nem vezetett be a sorozatba, amíg "Ocarina of Time", a szerző Shigeru Miyamoto azt állítja, hogy mindig ott kellett lenni. Valójában egy korai ötlet arra késztette a Linket, hogy utazjon a jövő és a múlt között, és kapcsolatot jelent a kettő között. Ezért hívták Linknek. Szerezd meg? Vagy vagy Féreglyuk.

Youtube

19. Betcha nem gyűjthet egyszerre

A Triforce eredetileg speciális mikrochipekből készült.

Teenormous

18. A legsötétebb idővonal

A Hyrule története szerint az Ocarina of Time eseményei a történelmet háromra osztják. Az egyik út, ahol a Link vereséget szenved Ganonnal és ott marad, egy másik, amikor Link legyőzi Ganont, és visszamegy a múltba, és a harmadik, ahol Link elkapja a Ganont, ami tulajdonképpen az eredeti játék "The Legend of Zelda" eseményeihez vezet.

Hyrule térkép

17. Jövőbeli múlt napjai

Majdnem minden Zelda-folytatás városokat és több életet élt. A Link veresége miatt azonban az első Zelda apokaliptikus pusztaságban, vagy alapvetően a Föld harminc éven belül áll az Al Gore szerint.

Android közösségi

16. Gone Fishin '

Az "Ocarina of Time" szórakoztató halászati ​​játék valójában a Kazuaki Morita néhány epikus lazasága volt, amelynek feladata a főnökök megtervezése volt. Miután létrehozta Morpha, a Víz Templom főnökét, azt gondolta: "Mi van, ha halak vannak a tóban?" Aztán egy horgászpálcát készített, összekötve a kard animációval, hogy eldobja, és voila, kezdetleges halászati ​​játék született. Amikor főnökei felfedezték, hogy mit csinál, ahelyett, hogy meggondolta volna, hogy elhalasztja őket, hagyta, hogy folytassa vele, hogy olyan szórakoztató kis emlékeztetőt hozzon létre, hogy a szociális média előtt a procrastináció valóban produktív volt.

Zeldapedia - Fandom Hirdetés

15. Van 99 probléma

Eredetileg Navi, Link bosszantó tündér barátjának kellett volna összetörni rajta, a Zelda hercegnő és a többi női link között, amelyen az "Ocarina of Time" kapcsolódott. A Nintendo ebből a játékból úgy döntött, már elég problémái voltak anélkül, hogy foglalkoznának a lányokkal kapcsolatos kérdésekkel.

zeldadungeon.net

14. Hé Ocarina!

Az Ocarina az idő valójában egy meglehetősen robusztus hangszer volt, amelynek teljes egy és fél oktávsávja volt minden megjegyzéssel elérhető gombok és az analóg bot segítségével, így szinte bármilyen dalt játszhatott. Természetesen, ha meg akarja tenni ezt az időt, hogy megtanuljon haszontalan készségeket, akkor egyszerűen megy előre, és megtanulhatja, hogyan játsszon igazi ocarinát.

Instructables

13. Nézz rám!

Shigeru Miyamoto valójában nagy rajongója volt az elsőszemélyes lövőknek, és az "Ocarina of Time" szinte már első személyi játék lett, Miyamoto pedig igyekezett kihívni a játékosokat, hogy figyeljék a környezetüket, mint a karakterük. De végső soron az első személy szöge leesett, mert a fejlesztők létrehozták a Link 3D modelljét, amit szeretnek, és tényleg azt akarták, hogy a képernyőn láthassák.

GamePro

12. Szent Háborúk

Bár a Nintendo of America-nak szigorú politikája van, amely megtilt minden vallási képet és referenciát, Zelda még mindig sikerült besurranni a Link pajzsán lévő kereszten, és annak ellenére, hogy Amerikában a "Magic Book of Magic" -nek nevezték (Japánban valójában a Holy Biblia), még mindig olyan szörnyű, mint a Szent Biblia. Ők eltávolították a muszlim imádság mintáit az "Ocarina of Time" tűz Templom témájából, és a Gerudo-t egy olyan szimbólummal látták el, amely úgy nézett ki, mint az iszlám csillag és a félhold. Nincs szó arról, hogy a Link a vizet a borrá alakíthatja-e vagy sem.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda Jar Jar

Bár a térképész Tingle, egy pacsirta 35 éves férfi teljesen megszállott tündérrel, nem volt különösen jól fogadva az Egyesült Államokban, ő rendkívül népszerű Japánban. A Tingle saját játékaiban szerepelt: "Tingle's Balloon Fight", "Túl sok csengőcsomag" és "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", amelyek mindegyike lehet egy nagyon ... érdekes ... film

ScrewAttack - Kakas fogak

10. Agent Link Cooper

A "Link Ébredése" című filmet David Lynch "Twin Peaks" szellemileg hajlító televíziós sorozatának ihlette. Teremtő Takashi Tezuka azt állítja, hogy valami olyasmit szeretne tenni, ami "elég kicsi ahhoz, hogy könnyen érthető legyen", de "mély és megkülönböztető jellemzőkkel rendelkezik . "Sherilyn Fenn" Twin Peaks "is üdvözlendő volt.

IGN

9. Nincs kard az Ön számára!

A "The Legend of Zelda" korai pre-release változataiban a link egy karddal kezdődik. De mivel a játék nem lineáris volt, a játékvizsgáló panaszkodott, hogy nem tudják, mit kellene tenniük. Tehát Miyamoto válaszolt, amikor elhúzta Link kardját, és azt mondta, ha még jobban panaszkodnak, elveszi a nadrágját. Nem Link nadrágja. Valódi nadráguk.

deanholden

8. jól játszik másokkal

Nem meglepő, hogy a családjuknak köszönhetően volt néhány Mario Bros / Zelda crossover. Yoshi megjelenik a "Majora maszkjában", a Goombas, a Pokeys és a Piranha növények mindegyike "Link ébredésében" jelenik meg, a "Super Mario 3" -on pedig ugyanaz a dallam, mint Zeldában. Természetesen mindkét játék egy olyan hősről szól, aki megment egy hercegnőt, akit egy gonosz vadállat elrabolt, és őszintén szólva, mi csak veszteségként ünnepeltünk volna.

Nintendo UK Store

7. Nehezen kezelhető

A Zelda játékokban a Piranha növényeket Manhandlas-nak hívják.

Cryptobotanical Findings - WordPress

6. Végső rendeltetési hely

A Final Fantasy japán változatában található egy olyan sír, amely a Linkhez tartozik. Úgy hangzik, mintha Ganon végső fantáziája lenne.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

A "Breath of the Wild" -on a Link végül felmászhat és ugorhat. Ez az első a franchise-ben. Link olyan boldog volt, hogy örömmel ugrik. Mert ő képes!

tuttoteK

4. Nagyobb a jobb

Anélkül, hogy korlátozta volna a régebbi rendszerek technológiája, a "Breath of the Wild" játéktérkép tizenkétszer nagyobb, mint a "Twilight Princess", amely megközelítőleg ugyanaz a földtömeg, mint a Kyoto.

it-film

3. Nagyobb a Betterer

A "Lélegzet a Vadon" apró embereknek kellett versenyezniük, amelyet a Link látogathat. Egy ponton a Zelda legendája: a bányás sapka legyőzhette és megtapasztalhatja a világot. "A csapat azonban végül úgy döntött, hogy ezeket a kis embereket a játék többi szereplője és eleme elárasztja és elhagyták az ötletet. Természetesen nagyobb dolgok árnyékolják őket. Így működnek az árnyékok.

A büntetett várakozás

2. Figyelemre méltó

Ez az első alkalom a Zelda játékban a "Breath of the Wild" zenéje zongorára épül. A korábbi játékokból származó dallamokat alkalmazták, hogy megismertessék a hangulatot, de a zongora célja volt egy csöndes légkör kialakulása, hozzátéve a jelenet hangulatát, hogy a játékosok a vizuális szempontokra összpontosítsanak, néha zavaró zászlós zenekar helyett.

Youtube

1. Pesszimizmus

A "Zelda legenda" második küldetése abszolút számítás eredménye volt, hogy mennyi memóriával rendelkezett a Nintendo patron. Miután befejezték a játékot, felfedezték, hogy csak annyi adatot használtak fel, mint amennyi rendelkezésre állt, és így egy teljesen új játékot hoztak létre új dungeonokkal, hogy a második félidőben vegyenek részt. Ez történik, amikor a fejlesztők félig üresen látják a patront félig telt.

Epikus Pix

Oszd Meg Barátaiddal

Elképesztő Tényeket

add